如何评价《旧时光传奇》这款游戏?

作为一款以克苏鲁神话为主题的常用世界观设定的游戏,《往事传奇》从游戏场景、人物等角度诠释了克苏鲁神话中难以言喻的恐怖。

从画面的构建上,《往事传奇》融合了近景遮挡和远景的多层次画面,从而使游戏画面更加立体。毫无疑问,暗黑在色调上作为主色调和画面风格。昏暗的灯光和诡异的NPC给玩家强烈的视觉冲击。

作为一款以柔格力克为核心玩法的游戏,过去的传说可以在随机生成的迷宫中不断探索,通过迷宫中随机生成的道具和属性的增加,不断强化游戏的角色。

迷宫伴随着随机事件的产生和随机道具的掉落,让玩家每玩一次都有全新的不一样的体验。

玩游戏《旧时光传奇》的时候,开场就是让你选择身份,不同的身份有不同的属性加成。

每个寻求者面临的第一个问题是经验的选择。经验也可以算是身份背景,***4种,选择一种获得相应的身份buff加成。四选一没必要搞选择恐惧症。如果你对目前的体验不满意,你可以在付出很少后改变体验。

探索者:

几百年来被无数传说吸引到此地的探险者,无知无畏。

身份buff:等级中获得的经验增加10%。

探索者的身份可以带来额外的“体验提升”。Buff效果对战斗结算经验和经验书经验都适用,可以加快角色等级提升,进一步提升基础属性。

寻宝者:

极度危险的地方往往有无穷无尽的宝藏,怜悯是这里最没用的东西。

身份buff:在关卡中获得的迷雾回声增加8%。

做一个寻宝人,可以带来额外的“迷雾回音”。迷雾回声是用来激活关卡中的天赋,提升技能,购买店铺中的商品。选择一个寻宝者可以更快的强化角色技能获得收益。

逃犯:

无处可藏,只能逃到失落之都的边界,自由与噩梦同行。

身份buff:该等级的基本机动性提高3

逃亡者身份升级为“基础行动力”,用于探索关卡内的移动,每次移动消耗1点行动力。目前只有3分的提升太低了,个人感觉逃犯的加成有点鸡。

无用的人:

我什么都不会,什么都做不好,什么都不懂,但这都无所谓。这里欢迎任何人。

身份buff:增加1点到关卡中骰子点数的数量。

骰子的数量用来判断关卡中的事件是否成功,进而可以给选择无用人身份的寻求者带来更多的收获,更少的负面影响。