魔兽争霸3地图编辑器如何设置地图进入游戏时的画面?

第一,出现在右上方的小图,也就是预览图,可以清楚的告诉玩家这张图的主题。

首先准备一张自己喜欢的图片,可以用ACDsee打开(只要画图工具上有可以转换格式和修改大小的功能)。还不如修改像素),然后将其尺寸修改为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片名称改为WAR3MAPPREVIEW(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。

第四步:修改路径。双击导入的文件,会弹出“导入文件属性”窗口。检查用户定义的路径,然后可以修改路径。将路由修改为war 3 mapper view . TGA(即去掉原路由前面的“war3mapImported”。

最后保存地图看看效果~ ~ ~

二是看场景时的画面。这张图片代表了地图的正面。我想每个人都会找到一张好的图片作为绘画素材。

首先准备一张图片,最好是大一点的(建议800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。

第二步,下载工具War3ModelEditor(在吧内邮箱有,也可以去百度找资源下载)。

第三步,将工具中的文件复制到魔兽根目录下(否则工具无法打开),打开工具。打开后会看到有一个Extras选项,在这个选项的下拉选项里有一个加载Screen Creator的选项。单击打开。将出现加载屏幕创建器对话框。在对话框中选择你的图片,然后点击生成保存一个blp文件(这里的文件名是你自己的)。再次单击ok以生成模型文件,并将其保存为LoadingScreen.mdl(必需)。

第四步,用记事本打开LoadingScreen.mdl。可以看到图片“* * (* *指你的图片名)。jpg ”,并将“jpg”替换为“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改后的LoadingScreen.mdl,保存为LoadingScreen.mdx(也就是说把文件名的mdl改成mdx)。最后,保存,以便处理这两个文件。

第五步,导入。就像制作预览图一样,也要修改路径,删除原路径前面的“war3mapImported”字样(两个文件都是这么做的)。

最后,在菜单栏中选择“场景-读图设置”,在“场景读图”中选择“使用导入文件”选项,使用LoadingScreen.mdx

然后保存地图看效果~ ~ ~

第三,修改小地图。这个大家都很熟悉吧?战争中最重要的是看小地图。不过有些rpg地图修改的比较好看。

下面说说做法:

首先准备图片,和制作预览图时一样,修改大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,把图片的名字改成war3mapMap(必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。

第四步,去掉原路径前面的“war3mapImported”。

最后保存地图看看效果~ ~ ~