硬核,有趣,庞大,值得在游戏空间探索。

如果说我未来最期待的游戏作品是黑曜石工作室出品的《外层世界》,我是辐射系列的忠实粉丝,也是半个科幻迷。这部被称为《太空中的辐射》的作品,真的让人无法抗拒。虽然根据目前的信息来看,《外层世界》的画面和战斗部分看起来很一般,但至少黑曜石在网络叙事任务和游戏机制、系统的设计上的独特风格值得期待。毕竟黑曜石的游戏从来没有卖的好。

空间,这个没有人能完全知道其内涵的存在,对人们来说总是充满了神秘。在浩瀚的宇宙中,可能有从未见过的美丽景象,也可能有未知的危机隐藏在星球的黑暗面。无论如何,都会引起人们的好奇心,给人一种探索的冲动。显然,探索宇宙对于我们普通人来说只能停留在想象中,我们可以通过一些媒介以另一种形式去探索。一直以来,笔者都在期待一款真正可以随意探索宇宙的游戏。虽然这样的游戏也不是没有,但似乎总是有些不尽如人意。

说起游戏界最知名的游戏,当属EVE Online,这是一款由冰岛CCP游戏公司制作的硬科幻模拟网游。已经运营了16年,拥有非常稳定的用户群体和更新频率。游戏的画面现在还没有过时。毕竟作为一款太空题材的游戏,没有复杂的场景设计,通过把模型和光影的精度做得很高,就可以一直保持高水准的画面。EVE是一款以玩家为主的网络游戏。玩家可以在这个超级自由的宇宙中进行各种活动。你可以是穿梭于星系之间的商人,也可以是重工业的工人。大多数人向往的,应该是一个战略舰队指挥官,来保卫宇宙中的势力。

这么多游戏内容,看起来很吸引人,应该很受欢迎。然而实际上,即使用户群体稳定,这个游戏的玩家也在不断的慢慢流失。主要是这个硬科幻游戏“太难”了。如果没有老玩家带领,新手可能一整天都不懂游戏的操作。同时游戏是计时制,为了你的角色需要花费大量的时间学习技能。只有学习技能,你才能正常的在这个宇宙中生存,就像上课的学生一样,只有学习了知识,才知道怎么做题。

这两个非常“硬核”的设定,导致游戏的门槛非常高。在如今快节奏的游戏环境下,显然EVE已经不再受欢迎。其实在笔者看来,如果能把游戏最初的引导和教学部分做得简单明了,同时建立一个新的渠道,让老玩家和新玩家互相交流,不仅能大大降低门槛,还能保留游戏的内容。

如果你想探索宇宙,首先也是最基本的要求就是你要有进入太空的途径,而说到进入太空,拥有一艘宇宙飞船自然是非常重要的。Squad利用Unity3D打造的太空模拟独立游戏《Kerbal Space Program》是一款模拟创造宇宙飞船的游戏。在游戏中,玩家扮演坎巴拉航空公司的一名工人,需要依靠游戏提供的各种模块设计并发射火箭、飞船和轨道飞行器,并探索整个科波星系。本质上,这款游戏也是一款沙盒游戏,拥有高度定制化的系统和一定程度的开源。玩家可以为游戏安装各种mod来增加其功能性,同时游戏中的人物也非常神奇,也正是因为有了他们,游戏才显得有深度却不那么严肃。

事实上,建造一艘宇宙飞船并不难。难点在于能否成功发射并正常工作。鉴于游戏高度定制化的系统,玩家还可以随意建造各种奇妙的飞船。绝大多数情况下,仅靠脑洞是不可能把飞船送上天空的,所以需要玩家反复尝试。起初,飞船发射时可能会爆炸,但游戏中的元素相当有趣,可以让玩家在乐趣中掌握大量复杂工具的使用,并在多次失败后最终让火箭冲出地球。那时候玩家感受到的成就感是无与伦比的。

值得一提的是,这款游戏的诞生源于一个游戏玩家的梦想。在游戏诞生之前,游戏开发集团Squad为员工策划了一个名为“让梦想成真”的活动,让员工推荐自己理想的游戏方案,并制作成真实的游戏。其中一位名叫菲利普·弗雷格的员工提出了“建造一艘宇宙飞船进入太空”的想法。他说这是他从小的梦想。最后,Squad的两位创始人决定资助这个项目,于是创作了这本书。“坎巴拉”这个名字来源于菲利普小时候被绑在放飞的烟花上的锡箔人的名字。

问题:当今游戏领域哪个游戏的地图最大?估计有相当一部分人会说《我的世界》。起初由于其地图的随机生成,很多人以为游戏的地图是不断向外生成的无限地图。这后来被证明是谣言。官方称,如果一个正方形是一米,那么在没有硬盘内存限制的情况下,《我的世界》的地图可以达到6000万乘以6000万平方米的大小,尽头是一个看不见的基岩。这样,《我的世界》的地图面积可以达到7000个地球的大小,这已经是很夸张的数字了。而且还有一个比我的世界更大的优秀地图,就是著名的太空沙盒冒险游戏《无人深空》。

虽然《无人深空》刚发售时曾被玩家称为消费欺诈,E3发布会上吹嘘的开场也很少有真正实现的,但抛开其他不说,确实至少官方承诺的游戏会有654.38+0844亿个星球供玩家探索,因为这些星球都是系统随机生成的,玩家即使在每个星球停留一秒,也要588。这个数字绝不是玩家一辈子能完成的。对于一个太空游戏来说,有这么多星球可以随意探索,简直就像做梦一样。

经过两年多的补充和更新,玩家已经从一开始的“人人喊打”逐渐接受了这款游戏。开发者HalloGames正在努力一点一点的兑现自己对玩家的承诺,也在不断的给游戏添加新的内容,游戏也逐渐步入正轨。如果说两年前的《无人深空》是一块尚未成型的丑陋原石,那么经过两年的不断打磨和抛光,现在的版本已经成为一颗闪亮的宝石。虽然在《E3》展出时仍未能达到丰富的宇宙,但更新后对内容的全面优化和多人模式的安装,使其成为一部值得长时间体验的优秀作品。

人们总是对未知充满好奇。虽然大海里有无穷无尽的宝藏等着被发现,但大海的容积还是有限的,总有一天会枯竭。没有人知道宇宙的尽头在哪里,也没有人知道宇宙有多大,天空中有多少颗星星。这个谜团也许永远无法解答,但在游戏中以更安全的姿态感受宇宙的神秘和伟大,并不是一件坏事。