Poké mon Go的生命几何?一年内MAU依然超过6000万。

《精灵宝可梦Go》是任天堂从主机到手机的现象级作品。去年7月开始全球同步发售,短短两个月下载量突破5亿次!但是我们知道,手游受到平台、盈利等因素的限制,其生命周期比主机游戏和端游要短得多。于是,一年后,人们被允许在世界各地的大街小巷用手机收集口袋妖怪的Poké mon Go。现在可以了吗?

《精灵宝可梦Go》(PMGO)可以说是去年手游市场最大的黑马。自7月上线以来,一度横扫各国榜单,累计收入超过6543.8+0亿美元。本周初,日本data AppApe发布了《PMGO一周年报告》,从数据角度解读了PMGO下水一周年以来所取得的成就。

PMGO的版权所有者口袋妖怪公司(Pokemon Company)于5月29日公布了2017财年的财务报告。该公司2065438财年第二季度净利润2059.21亿日元(约合人民币1亿元),同比增长25倍,创下公司历史新高。其中,除了掌机版的神奇宝贝日/月,其收入增长主要来自Niantic开发的PMGO。

与传统手游相比,PMGO的收入除了玩家付费外,还来自线下商店。一方面应该是LBS在玩,和线下楼宇绑定。当玩家靠近这些地点,就可以获得各种资源。这一举措让更多的玩家可以去线下专卖店,每一个走进店里的PMGO玩家都会支付0.5美元的佣金。即使在东日本大地震期间,也投入了大量pokestop吸引玩家旅游,促进当地经济建设。

虽然已经有不少新闻报道称PMGO的活跃用户数量有所下降,但其活跃度仍然牢牢占据冒险游戏排行榜第一的位置。截至2017年5月,其MAU仍达到巅峰时期的55%左右,约为6000万。报道指出,虽然与去年相比,PMGO的相关新闻和话题热度都有明显下降,但仍保持着极高的人气。与此同时,随着PMGO的流行,Ingress在第二个春天焕发了青春。目前其MAU约为高峰期的33%。

对PMGO用户的详细分析显示,除了约45%的用户流失外,报告根据用户的活跃度对用户进行了分类。每月玩游戏少于10天的是轻度玩家,玩游戏11~20天的是重度玩家,玩游戏21天以上的是核心玩家。

从上面的图表中,我们可以清楚地看到PMGO的用户是两极分化的。轻度用户超过30%,核心用户约占20%,重度用户不到5%。报告显示,这20%的核心用户自去年7月游戏上线以来,尤其是去年10以来,一直保持这一比例。相比之下,流失的用户主要是中度玩家。

我们之前说过,PMGO的核心用户规模一直相当稳定,用户规模的增长主要来自于轻度玩家。其DAU数据显示,活跃用户数的增长与游戏中的活跃度密切相关,尤其是去年6月5438+2月65438+2月,城市地区的皮卡丘限时出现在游戏中时,其DAU数据一度超过40%。今年2月16更新了宝可梦二代,也给游戏带来了一波巅峰。

报道最后指出,PMGO的热潮也促使宝可梦在移动端增加了口袋妖怪IP的使用。上月23日,宝可梦公司发布了自己的植入游戏《Jump!鲤鱼王在日本地区上线以来,已经连续10天在免费榜上,甚至成为热门话题。