如何评价游戏《爱尔登的戒指》?它符合你的期望吗?
对于喜欢的人来说,是一系列的狂欢,不喜欢的人(比如一些热门主播)就是史上最大的拷问。
1.加了开放地图+随机传送后的探索自由度非常好。再加上我也不知道是不是故意的。彩虹小马可以跳到很多奇怪的地方(二跳+上跳)。超大型地图是魂1和喜之郎很有道理,血族和魂3直接通过传送切换地图也很常见。现在只是把这个开关切换到一个开放的调试图,自己找。
2.就算我现在玩十几个小时,关卡数量也明显大于魂3,大地图机制也方便后续更新。
3.精英怪物和boss有突然冲出地图的(比如一些骑士和一些大屁股模块的守卫),类似于血迷宫的地下城(探索地下城就是折磨,boss不一定强),还有传统的黑魂恶灵堆叠地图(不过感觉没有前面的大,可能还有更多?打不通就不好说了。
4.操作上手难度明显降低(召唤物可以直接使用+魔法比原来强很多,可以操死很多+满盾易得+反弹判断放手,还有熟悉的双人转身)。
但是死亡率和关卡难度都增加了(更频繁的团战+去不符合等级的区域+选择与手不匹配的职业,前期反复挨打)。比如第一个不祥之兆,我上了一两级,没有任何强化,我用默认的直剑+0去上班。输出只是单纯的刮,动作套路没什么,但是我不一定有机会吃到一套直奔西天的瓶子,还是挂了很多次。
Boss还是传统的灵魂套路,流程熟悉。难的boss是增加中标概率,减少容错率和团战(比如秒闪念前期大树护卫的脆皮和月奶奶的灵魂鸡柳+连拍+召唤)。反正过了舞台,老驴探索出了更多逃课恶心老板的方法。
5.老贼的恶意是很常见的,无论是最初的守卫(参考魂1,大屁股魂2,沙赫马和魂3,布加迪威龙,但是大屁股让你跑起来没有武器,沙赫马和威龙显然没有大树守卫难),还是隐藏在各种迷宫地下城的大剑师小鬼(这个流血审判太狠了,血地下城到处都没有被诅咒的青蛙,很有可能是因为不同地下城对应等级不同而早期。