对于cs和cf的总结,请大家踊跃评论!!

楼上的人我都不同意。我是CF和CS的资深玩家。我7岁开始接触CS。那时候CS是单机游戏。一个吃螃蟹的人在国内FPS二代射击中被广大玩家称赞。理由如下:第一,只花你的时间和网费,不花钱。二是运行流畅,占用主机计算空间少。比如现在的上网本,对于CS来说,16人(我指的是真人)根本没玩过游戏。再次,从1999到2002年短短三年时间,中国80%的电脑都装了CS,没有一台电脑不支持CS,这也是CS的一大优势。它的缺点在于优点:1。运行流畅,占用主机计算能力少,也就是说不能有太多模式供大家娱乐。我记得当时只有CS营救和爆破两种模式,但是地图比较多。2.新手指南是英文,CS真正崛起是中文版。第三,劣质的游戏画面让一些玩腻了2D游戏的玩家望而却步,连登陆沙滩的画面都比他好看。4.打不到合适的水平。①穿透点太多,不知不觉就死了。5.枪少了,少了一些威力大又实用的枪。6.成名后不懂得创新是悲剧。

CF穿越火线是韩国微笑门公司于2008年推出的次世代网络枪战游戏大作(2007年内测),由中国大陆腾讯公司运营。是一款以两个国际佣兵组织为背景,分析了包括反恐精英在内的众多热门FPS的不足,吸收了国内玩家喜欢的各种枪战游戏内容的第一人称射击游戏。优点:一、中国大陆第一部中文名的FPS二代枪战作品,是腾讯旗下的一款射击游戏,也正是这款游戏为中国的游戏市场注入了春天,也是一针吗啡。

CF里有三个基本角色,比CS少,但是好像不能带装饰性的背包,帽子,水杯,头盔,线缆等。2.还有很多额外的角色,除了斯瓦特,塞斯,奥莫,还有猎狐者,飞虎,夜玫瑰,狐仙,潘多拉,救世主(这个不能算),一个南非海豹突击队。3.枪械比CS强。现在cf有100多把枪,烟雾弹和手榴弹种类很多,包括四种刀,九种变形。4.两个阵营——渗透者和防御者——被赋予了不同的任务,这导致CF中的地图比CS中的多,而且新的枪械速度是真实的。

缺点:G,虫子满天飞,近期还行。但是当时生化公测的功能是眼花缭乱,不合理的。2.游戏大,对电脑也有一定要求(AVA就更不用说大到熊鸟了)。3.道具贵的离谱。4.最近,为了加强游戏的质量,腾讯做了一个o (︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶65

《CSOL:反恐精英Online》是韩国NEXON根据美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》开发的同名FPS网络游戏。游戏已经获得HL专业引擎版权所有方Valve的认可。(注:声明在CS1.5之后,希尔山已经放弃了所有反恐精英的制作,CS之父维尔福公司仍然负责制作发行。)反恐精英Online在完全继承原作精髓的基础上,增加了新的模式、地图和人物,让玩家更好地体验联网带来的便利和快乐。反恐精英在线在韩国上市仅四天就获得了超过30万注册会员的成功。不到一个月,注册会员数已经突破1万。2008年8月30日,由于周末登录的玩家太多,韩国服务器爆满甚至掉线。即便如此,《反恐精英Online》依然创下了最佳FPS网游服务器的纪录,而且是全球首款生化FPS网游。由于我对这个游戏接触不多,实在是无能为力,所以稍微发表一下我的看法:1。有些重武器对人物有限制,2。武器复杂混乱,3。纪念版的永久武器和CF相比就很不错了。

我不评论CF抄袭CS。毛主席说:“天下大有文章。”我觉得很对。你的玩家认不认是你的事。

可能存在一些缺陷,请理解采纳。谢谢你。