仙剑3D回合的门派如何选择?
《仙剑奇侠传》3D回合各有千秋,如何选择门派。《仙剑奇侠传》3D回合,新手前期一定很苦恼如何选择游戏中的门派。那么,如何选择门派呢?让我们来看看。
首先,六大门派各有特色。萝卜和蔬菜各有各的味道。也许你已经有了自己喜欢的教派。但从综合游戏(70级)早中期的活动和目前的版本来看,第一梯队的学校是五岳神道、武陵门和柘剑山庄。
输出门派:浙剑山庄,仙霞派,夜叉。
折叠剑山庄:物理群攻也很猛,还有回血技能。四大常用技能很灵活(个人认为群攻中门派平衡迟早会减弱);
仙侠派:法术群暴击,一秒法术爆,两个常用技能,单调不合理。70级之前很弱,70级之后6秒后技能略有提升。只有女模特。
夜叉:法术群伤数量比仙侠少,也有一秒技能,但减益技能丰富,玩法比仙侠多。
辅助学校:五岳神道、武陵门、唐门。
巫月神道:加血,加盾,加攻击,加复活;
武陵门;纯控制意味着封印,混乱,速度,绝望。(唯一的缺点就是产量极低,日常任务比较累。但是因为各大队伍需要五种精神,所以不用担心没人带,大家都愿意交朋友。);
唐门:全能,有奶有输出,还有各种辅助技能,中庸,好坏见仁见智。只有男模。
为什么第一梯队的学校首选是五岳神道、武陵门、柘剑山庄?
吴越:没有奶妈这个职业,任何游戏都无法优化。唐门在援助方面不如吴越专业。一个标准团队可以有两个巫月和一个巫月一个唐门,但是两个唐门不行。
武陵:有封有乱。这些控制技能代表了什么?他们代表着以弱胜强的希望。难相处的老板带来高利润。如果弱者赢了强者?通过控制一些怪物的输出,这种技能是五灵专属的。
折叠剑:输出,为什么要折叠剑,因为折叠剑单体爆炸高,生存能力强。再次面对难对付的怪物,唯一的取胜之道就是迅速减少对面的员工数量。仅有的三大输出门派都有这个爆发,而且有回血技能,群伤不亚于咸丰派。
为什么推荐玩家偏好?
在同一个关卡中,有三种玩法,分别是回魂、诱魔和PVP(包括帮助战、玩家锁定妖塔或擂台PK、剑赛中的多人游戏,尤其是三字剑游戏)。这些活动都是日常活动,所以无论怎么调整版本,都很难改变这个游戏的现状。这三个门派的结合就是团队打法的基石。在服务器级别上,新资源的优先级份额具有固有的优势。我只是建议大家从这个游戏前期和中期资源经济发展的角度来选最好的。六大门派各有特色,相信规划也会调整更有特色的门派体系。作者本人也在默默坚持玩仙侠,我觉得会有未来的。供规划参考。
就拿我一直坚持玩的仙侠门派来说吧。70级以后,输出明显可观。虽然现在还是只有两个实用技能组和单打,但是在带队刷日常,武侠,甚至PVP的时候,经常会有奇效。(也请打算多关注我们仙侠的技能,拜托~)。从70级开始,龚贤教实际上可以在后期被视为有前途的。比如九里五星伏地魔怪物装备的护甲比较多(抵抗怪物),六星伏地魔怪物比较强,所以折剑技能需要休息,不如法系输出,每回合可以提供稳定可观的单次输出。
综上所述,六大门派各有特色,相信策划者会不断完善和丰富。