辐射新维加斯好玩吗?

问题1:你觉得辐射新维加斯好玩吗?那要看你需要什么样的增益了。首先,EDE是必须的。20的感知增益让一切尽在掌握。偷偷摸摸就不用带队友了。ede只是无限期地等待。如果你缺乏远程杀戮,带上布恩。不追求队友远程杀伤,使用实弹的话,带个医生。可以装备能量武器。面对沉重的目标时非常有用。卡斯用的是猎枪,近距离非常有用。十发子弹有九发是远距离打不中的,除非配上猎枪和单头子弹。如果你使用能量武器,带上僵尸牛仔。毕竟能量武器的耐久度太低,牛仔的修复增益这个时候很有用,如果能给牛仔一把刷枪输出也很可观。维罗妮卡和雷克斯还有蓝人都没用。近战对付不了死亡之爪。

问题2:辐射3和辐射新维加斯哪个更好玩?说到好玩,应该是辐射3,大家公认的!拉斯维加斯应该算是辐射3的大型独立信息片。建议你先玩辐射3,确定要不要按照自己的口味玩。不是每个人都喜欢它的风格。如果画质好的话,在《新拉斯维加斯》应该会更好,后发作品!

问题3:辐射新维加斯好玩吗?最近一直在玩《辐射:新维加斯》。DLC有五个剧情,任务很多,剧情可能比较简单,但是玩法和游戏都很有趣,自由度高。毕竟是B社的游戏。楼下确实有很多MOD,也很不错,但是最近3DM被封了,很多MOD指标都破了。如果需要一些更美的mod,去百度查一下:辐射新维加斯N网前100 mod。楼主在网上下载了很多高质量的mod。如果你不能上网或者注册账号(下载2MB以上的文件需要账号),你可以给我发私信,我会发到你邮箱。

问题4:辐射3和新维加斯哪个更好玩?辐射3本来就是一个实验性的作品。个人比较喜欢新维加斯,设备和制作系统丰富,不像三代的氛围那么压抑,地形更多变,剧情人物更丰富。另外,新维加斯的制作人很多都是过去做辐射的人,对这一系列辐射的把握也比较成熟。

问题5:辐射3和辐射新维加斯是什么关系?哪个更好玩?玩过的大家好!新维加斯可以算是辐射系列的谣言性质。两者都有很高的自由度。相比辐射3,辐射新维加斯增加了一些新的内容,比如招募伙伴,加入派系等。地图和内容应该是辐射3,比较过瘾。但是他们的风格不同。建议你两样都试试!看你喜欢玩哪种类型。

问题6:辐射新维加斯配置还是老roll 5好玩?你是问这两款游戏哪个更需要配置?或者说这两个游戏哪个更好玩?

如果是前者,那么当然对上古卷轴5的配置要求更高。辐射:新维加斯只需要一个低端独立显卡,甚至更好的集成显示器就能流畅运行。

但上古卷轴5的配置依然是电脑硬件要求的关键,至少需要GTX 260才能达到全特效。

至于哪一个好玩,我只能说这两个游戏各有特色,你要自己去体验才知道哪一个好玩。

问题7:如何看待《辐射3》和《辐射:新维加斯》哪个游戏比较好?应用下一层的格式。

游戏玩法:新维加斯,有武器瞄准模式,硬核模式,配件和配料等。,很好,比辐射3好。

屏幕:这是辐射3,因为两者用的是同一个图像引擎,新维加斯的屏幕变化不大。但《辐射3》很好地捕捉到了废土的荒凉气息,对比之下超越了新维加斯。

剧情:新维加斯在这一点上完全胜出,因为《辐射3》的剧情真的太基础了。支线虽然很好,但是和主线衔接不好,导致很多人很多次都没有说到点子上(试想一下,如果不看攻略,有多少人会知道君士坦丁堡的轨道轰击武器)。新维加斯很好的连接了各种任务,增加的狂野废土技能也更好的凸显了废土疯狂的一面。很多主任务也很优秀,阵营系统比辐射3个华而不实的道德值好多了。

稳定性:辐射3。对此完全没有异议。游戏玩家和评测者都认为新维加斯是辐射系列中bug最多的一个,因为黑曜石工作室失业了,优化太晚也很正常。记得多归档就行了。

扩展性:如果是官方DLC,辐射3略好,但如果算上mod,新维加斯略好。我同意一楼。

总的来说,新维加斯在风格上更接近辐射的正统系列,延续了黑色幽默的风格。我个人认为新维加斯更好,只要它不再跳舞。...........

问题8:为什么我选择了辐射3而不是辐射新维加斯?辐射3是最好玩末日森林的那种。华盛顿遗址,白宫遗迹,林肯纪念堂,这些著名的美国建筑都成了废墟。剧情相当末日。围绕这个辐射主题,中美大战,而且里面有很多有趣的dlc,加上玩家喜爱的兄弟会Inkley。

辐射新维加斯末日感低。你仍然可以看到核战争期间奢华的拉斯维加斯和新政权ncr,这让人觉得末日游戏已经变成了大把的美元。但是新维加斯的武器很好玩,艺术品都不一样。辐射3神器基本一样,有些形状基本一样没有特别的感觉。

如果是我,我也会选择辐射3。末日感强烈,仿佛人真的处于核战争环境中。

问题9:为什么我选择了辐射3而不是辐射新维加斯?玩了50+小时的新维加斯,转到辐射3,觉得NV没有想象中的好。我在网上看过很多关于《辐射3》和《辐射:NV》的讨论,大部分玩家都会选择《辐射:NV》,因为“NV的剧情五花八门,支线也是相互关联的。与整体环境相比,容易营造一种氛围,充满西方风情和黑色幽默”。然后请大家看完我的分析。我觉得会有选手和我一起唱。本来就是两个不同的游戏。制作公司的地理位置和文化都不一样,比较没有意义,但是玩了之后总会有主观的自我评价。写出来给大家看。欢迎讨论。

在游戏的探索性方面,我觉得NV做的有点少,这点对我来说是致命的。我放弃NV的最大原因就在这里。当我完成了大量的馈线,我点了一个探险家的额外津贴,这实际上是一个完整的地图位置。接下来,我开始探索。让我失望的是,NV在这几个地点的工作都很明显,给我的感觉是每个地方都差不多,甚至内部结构都很像。对于一个喜欢探索的玩家来说,看到的都是一样的东西,很单薄,会失去玩下去的动力。一般来说,除了主线和各帮派支线解锁的位置,其他地方都可以忽略,这也导致我几乎不玩主线支线了。每次去3里新地方,内部细节都很好。就连地铁系统也和各个车站差不多,但是在游戏中,各个车站的遗迹都不一样,更不用说支线去的位置了。这个差距太大了。稍微溜达出金库101就能理解了。

另外,在游戏的背景设定上,我更喜欢3的设定,可能是因为在首都的地理位置。战后虽然萧瑟,但很大气。无论是地铁系统还是华盛顿市区,这都是我最喜欢的氛围,因为有许多大型建筑可供探索,各种博物馆和地标。地铁系统让我体会到了人类文明腐朽留下的废墟感。虽然复杂,转的多了会头晕,但是每次去新的站点,都期待新的探索。不知道下一个路口会遇到什么,会发生什么故事。在NV,除了地标幸运38和三大赌场,其他地方都很单调荒凉。印象比较深的是主要城镇,比如Novac和Nipton,还有Mc营地的机场。其他地方真的主要是为了任务而存在的,设定在沙漠里,所以能表现的东西真的不多。如果一定要说帮派设定丰富,那么我觉得每个帮派都有鲜明的个性。大家都知道他们的风格没有太多惊喜,有玩家说国王像猫王。那又怎样?只能和两个哥们说话,擦边任务结束了(我走NCR线),甚至可以同时吃饭了。除了在Freeside给邮递员送东西,真的没有什么存在感。在游戏里,这种东西,文化,是需要有背景来搭建的。说些空洞的话却不表达出来,真的很没品位。

至于副业任务(主线不清晰,不好说,在我看来,游戏本身就是靠副业支撑世界的,副业比主线更重要)。在新维加斯,副业任务主要是帮派穿插。玩了50多个小时,想着印象深刻的分支有哪些:尼普顿彩票梗,卡斯被骗一系列任务,好像真的没了。这里要提一点,NV的跳马做的非常好,让我印象非常深刻,因为每一个都有不一样的故事。一般来说,接机团伙都是跑腿的,杀人的,很单薄。我看到有玩家指出这个问题。在3中,从收集《独立宣言》到给3只狗换盖子,还有家庭,写一份野外指南,这些对我来说都很新鲜。狗的电台在市中心外听不清楚,这种梗总能记住。虽然只是10,很多地方还没有探索,但是已经迫不及待的想继续了。

继续,这和我到了自由城和长街后无处可去正好相反。可以说,如果玩家的原则很明确,一条线走到最后,不管是NCR还是军团还是豪斯先生的线,那么可探索性就会很低,第三里的支线都是独立的...> & gt

问题10:辐射3版和辐射新维加斯哪个更好玩?辐射3年度版内容更多。毕竟已经集成了五个DLC。但是地图很大,玩起来要花很多时间,而且你必须玩不止一个周目。因为剧情之间没有联系,维加斯是谣言,但两者的开发引擎几乎一样。最大的不同是,《辐射3》探索的是一个又一个被毁的城市,而维加斯探索的是莫哈韦沙漠。另外,辐射新维加斯可以加入不同的派系,还可以加入合伙人制度,也就是说你可以在冒险超订中招募合伙人和你一起战斗,这样会轻松很多。自由已经是RPG中的最高境界了。维加斯有一些新的武器装备,但是有些已经被取消了。简而言之,他们很有趣。我建议你都试试。不管你完成哪一个,你都会想再玩一个。