席德梅尔,光荣和P社的历史策略游戏风格分别是怎样的?

席德梅尔的算是“历史策略游戏”这个类型的作品我只玩过文明。《席德梅尔的海盗》似乎勉强也能算?别的作品就没接触过了,不过大致看了下席德梅尔的半人马阿尔法星的设定。

光荣的历史三部曲都算玩过,三国志玩得最多,信野次之而苍狼与白鹿只玩了4;此外大航海时代和席德梅尔的海盗一样有点擦边球的意思了。

p社4萌嘛…最早接触到的是欧陆风云,之后也玩了维多利亚。十字军之王由于没时间还没来得及动,不过因为极度感兴趣看过不少资料,钢铁雄心则不是我的菜了。

那么首先来评价一下席德梅尔(应该说主要是文明系列)的“历史策略风格”吧。

一言以蔽之,文明是个优秀的策略游戏,但并非多么“历史”——历史说到底只是为了让玩家能比较带感而进行的包装——也就是说让你买买买的佐料。当真实性和游戏性(在策略游戏里往往意味着平衡性)产生冲突的时候,文明会选择“平衡”而非“历史”。所有文明虽然实际强度不一,但明显设计思路是想让文明强度趋于均衡的;当每个玩家(无论电脑还是人类)从一个空白的自然世界,手握一个移民一个工人也许还有一个侦察兵开始一局游戏的时候,你感受到的“娱乐”绝对大于“历史”。

现在我们剔除所有的历史元素,这个游戏仍然是成立的;假如说无元素让人觉得难以想象的话,我们不妨换成别的元素:随便套用个西方魔幻元素,我把充满历史感的诸如苏美尔巴比伦波斯等文明换成精灵人类矮人兽人,这局游戏仍然可以玩下去而不会产生多少违和感——大不了我规定精灵在森林地区粮食产量+1,人类科研速度较快,矮人又或许锤子/盾牌产量提升,兽人则可能军队升级速度更快?这不其实就是变了个样子的农业性/科学性/工业性/军事性吗?因此毫无问题。再看看席德梅尔自己的太空系列,其实就是“文明系列的科幻版”;凭空创造一些势力、把粮锤金换个名字叫而已。

所以“历史”只是文明系列的外衣,“策略战棋”才是文明系列的内核。

但这并非意味着文明在历史方面没有成就。

首先是显性的。以文明百科为载体,文明系列为绝大部分的概念都找到了一个历史依据,在保留游戏性的前提下尽可能去还原历史,从而达到了一定程度上的“解释历史”。

但重点则是隐性的。席德梅尔至少在“现实的抽象化”上是大师级别的,称之为天才并不为过。文明发展的基础说到底就是之前提到的三大件:即粮食、产能、金钱。能成功将复杂的东西以入门级的名词进行概括,实在叫人佩服。尽管从许多细节上来看,这套规则过于粗糙甚至失真;但宏观化到一定高度上你又会发现其实就是那么回事。

这确实是水平所在了。将几乎整个人类文明的历史阶段进行一个总概括,是很难追求绝对真实的(这在之后说p社4萌的时候会讲到),文明能做到这样,真的不容易。所以我虽然不认同文明是优秀的历史游戏,但不得不说文明是优秀的“历史策略游戏”,尽管侧重点不同。