帝国时代3酋长游戏概述
首先,我们来说说易洛魁人。易洛魁人是印第安人的一个文明种族。他们住在纽约。在哥伦布发现美洲之前,他们占领了今天美国的大部分领土。易洛魁人有高度的文明,他们强壮好斗。在这个种族中,还散布着其他易洛魁部落,包括莫霍克族、欧宁达加族和奥奈达族。最后在1570,易洛魁部落的精神领袖Hiawatha统一了五个部落。1722年,一个从南方迁来的图兹卡洛拉人加入,组成六国联盟。联盟的形成使易洛魁人减少了内耗,增强了扩张能力,在生产上获得了前所未有的发展。在游戏中,易洛魁人的英雄酋长被设定为一名强壮的火枪手。从这一点,不难看出这个种族对火药文明的热情,他们善于学习别人的优点来弥补自己的缺点,这是有据可查的。早在荷兰商人将大量丰富的商品带到北美的时候,色彩斑斓的布料、铁制品和枪支就深深吸引了易洛魁人。他们与荷兰商人交换动物毛皮、火鸡和玉米,这是他们最初能够与外国欧洲人相处融洽的原因。随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。所以易洛魁人是游戏设定的三个土著种族中最“欧化”的,他们欧化了,有着浓厚的地方神秘文化。作为易洛魁人坚实的经济基础,农业也是易洛魁人相当重视的,易洛魁人会在游戏中生产大量的各种农作物。
在许多描写美国殖民战争或西部地区电影中,印第安种族被刻画成野蛮好战、对火药文明极度敌视的反派角色。其实他们对这些闯入他们家的陌生人都是采取包容的态度,对这些西方侵略者的语言和科技文明都表现出极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳导演的美国电影史上第一部配有印第安字幕的电影《与狼共舞》中表现得更加明显。在这部电影中,崇尚自然。单纯勇敢的苏人也是游戏的重要一角。或许正是《与狼共舞》的经典,让桑迪·彼得森在游戏的种族特征的一些设定上借鉴了影片中苏族人的特点。比如苏族人擅长马术,比赛遵循印度传统文明的特点。无论是原始文明技术,还是宗教信仰和生活习俗,都完全符合土著文明。在此基础上,制作组精心设计了兵种、科技树等战斗单位。与欧洲的重甲和高杀伤力截然不同,苏族人只有三个步兵单位,其他作战单位都与他们擅长的马术紧密结合。历史上,苏族人崇尚一种形似巨犬的神秘动物——“野牛之神”,他们希望拥有野牛之神那样惊人的速度和力量。所以在游戏的一些设定中,这一点也融入其中。苏族人的优势在于骑兵机动性强,尤其是在帝国时代3的网战中,是一个非常适合快攻的民族。除此之外,他们还有另外两个种族没有的优势。即使在游戏初期,苏人的人口也能达到200个单位。
虽然每个种族都会有自己独特的战斗兵种,在资料片中也会沿用原著中的一些兵种,但是在酋长中每个种族至少会增加八种战斗单位。比如增加了一个远程反射手单位——蛮族毒标枪炮手,其射程远超《帝国时代3》中的阿兹特克阿兹特克雄鹰战士,鹰勇士只能在中等距离投掷标枪。而且毒标枪射手投出的标枪有毒,不会马上杀死敌人。敌人击中后只会慢慢降低生命值,从而影响敌人的射击速度和精度。毒标枪射手是火枪方阵的克星,尤其是投射敌人后,慢慢等待敌人生命值逐渐降低,再发出近战兵种进行攻击,可以大大减少伤亡,非常顺利的取得胜利。如果玩家想在没有一兵一卒的情况下取得胜利,有一个切实可行的办法。在《帝国时代3》中,对易洛魁战斧战士使用野蛮毒射手也可以“非接触打击”火药方阵。还有受欧洲骑兵影响的易洛魁枪骑兵,欧洲骑兵是装备步枪的骑兵。资料片调整了很多战斗单位和科技树,让玩家可以完全使用这些科研项目,易洛魁人的一些兵种也可以在《帝国时代III》的交易站被招募为佣兵。另外,印度人根本没有家乡城制度,只有部落议会,部落议会还可以用卡制。
真实性在游戏中无处不在。比如欧洲入侵者的防御工事是滴水不漏的堡垒,印第安民族只能在进攻上下功夫。因此,制作组为三个印度种族精心设计了以提高攻击力为重点的科技研发项目。这些科技研发项目与印度宗教信仰和草药有关,可以利用各种宗教和草药来提高各族士兵的攻击力、攻击频率和攻击速度。在攻城战的科研开发中,重火力是最关键的,这也是根据史实塑造的。作为原始的印第安人,他们的武器大多是比较原始的攻城武器,甚至帝国时代II中的老式攻城工具也会在资料片中出现。于是,“酋长”强调了如何提高三个种族的攻城能力。每个种族都有自己强大的秘密攻城武器。易洛魁人的秘密武器是攻城锤,他们经常以攻城战术攻击敌方要塞。印度种族是在自己的土地上作战,所以也占据主场优势。印度种族在后备和物资补给上花费的时间远短于其他欧洲国家。但是游戏中三个种族的火药技术研发都是从他们向欧洲侵略者购买开始的,只有购买完成品才能进行下一步的技术改造。
游戏的副标题“首领”已经明确表示了资料片中的英雄。酋长作为一个部落的首领,也是游戏战斗的指挥官。与欧洲殖民者手持火药不同,印第安酋长的服装是彩色羽毛,头上有头像。在游戏中,苏族首领是一个手持长矛的骑士。作为酋长的英雄,他们除了拥有强大的攻击力之外,还可以增强身边士兵不同能力的光环效应。与他们崇尚自然的习惯相一致,酋长们在操纵动物方面也有特殊技能。游戏开始时,酋长们甚至可以在没有任何军队的情况下独自探索宝藏。游戏中最有趣的设计应该算是印度土著的火坑了。玩家可以通过生火观看土著舞蹈。土著印第安人会完美地呈现精彩、原创的歌舞节目和神秘的习俗,让和谐美好的氛围被入侵者打破。印度文明能否打败装备火药武器的欧洲殖民者,取决于玩家。一堆篝火可以容纳25个单位,这些民族会围成一圈开始跳舞。每个种族或者不同单位的舞蹈也会有不同的效果,比如:村民的舞蹈可以带来无尽的资源积累,巫师的舞蹈可以积累神力,为酋长发动特殊技能提供资源,士兵的舞蹈可以慢慢增加其他战斗单位的最大生命值等等。
资料片的画质非常棒。和原版一样,资料片使用了自投影技术、HDR(高动态范围)光影技术和菲涅尔反射技术。水中骑兵战斗的身影倒影,波光粼粼的磷河,云雾缭绕的山林,炊烟袅袅,都表现出细节的描写。在激烈的战斗场景中,我们可以看到被轰炸的士兵和建筑被炮火摧毁,与农忙季节和繁忙贸易场所的人们形成鲜明对比,一切都显得那么真实。