如何延长游戏的生命周期?

内容是制约生命周期的最大因素。一种方式是让用户生产内容。我将补充另一点——随机生成内容。

usergeneratedcontent的例子很多。例如:

ClashofClans中的游戏需要玩家建立一个基地,基地也是其他玩家的游戏内容(关卡)。

在炉石中,玩家互相对战。玩家常说的“解决游戏”,其实就是把当前的游戏当成一个谜题来解决,玩家给对方设置障碍和谜题。

老卷5无数mod。

传送门系列和SuperMarioMaker中玩家创造的大量关卡。

另一种方法是随机生成内容。例如:

暗黑破坏神3随机生成一个小boss,生成掉落的装备和秘密地图。

炉石竞技场的随机卡牌。

洞穴中随机生成的等级。

诺曼斯基的随机生成世界。