流星蝴蝶剑根目录下的各种文件是什么?我只知道音乐文件夹是游戏里的音乐,那剩下的是什么?

简单说一下:(只有我知道的)

首先,文件夹

Cmodel武器、围巾等模型;

Common(character.amb)不知道怎么办,character.act负责招式的接触。修改器普通修改);& lt修改后不能在线玩>

图片的图像部分;

Mmv开场动画、通关视频;

补丁武器音效;

Pmodel被鄙视,负责招式的具体动作帧。修改的人必须改变。& lt修改后不能在线玩>

Sfx特效,包括你要锤出来的保护套,骑风的蓝绿色火焰,星星,雪等特效。有常见的星炸屋,锤炸屋,复活光炸屋,雪花炸屋,刀炸屋必备的光影;& lt无法修改>

Sn01~sn22,定义了场景对象,可以理解为场景模型的虚拟文件;& lt修改后不能在线玩>

纹理游戏界面的图片;

第二,pak文件(唯一重要的)

Ctexture.pak武器地图

Ptexture.pak字符映射表

Sn**。巴基斯坦场景地图

ETexture.pak局部光影贴图

TexturePatch.pak圣诞武器和圣诞套装地图的一部分

UITexture.pak血条旁边的图片

Waves.pak听起来好像是火枪攻击,玩的时候不知道。

第三,一些配置文件

在config.ini辅助的配置文件中,可以将全屏1改为全屏0,实现开窗;

Singlerec.ini控制通关,玩过较低版本的朋友都知道,流星单人任务并不像9.07版本那样一开始就全开,而是赢了一关就出现下一关。复制下面这段话,粘贴到singlerec.ini中,任务就可以完全打开了。

14级

等级1

第三级

13级

四级

15级

第5级

第九级

等级10

四、申请程序

Meteor.exe流星主程序,控制营救,复活,开启次数,时间,攻击效果,无限之气等。Invivo可以用来修改内部代码,有编程基础修改的话一定要修改。

5.Meteor.res控制一套招式,比如飞镖中毒,指向老虎和嗜血-攻击模式1(也就是手上的红色火焰),修改武器的攻防速度等。Invivo可以用来修改内部代码,有编程基础修改的话一定要修改。

这些说明仅供交流。请指出任何错误。谢谢你