上古卷轴3:血月的游戏内容

故事大概讲述了在一个庞大而复杂的世界里,有成千上万的非战斗角色和怪物。它由一个名为瓦登费尔的岛屿组成。岛上的原住民原本是黑暗精灵,但大约400年前,它的主权被人类之王接管。因此,随着地区差异的日益增大,民族纠纷日趋激烈。游戏以主角被流放到这个岛上开始。为了重获自由,平息战争,玩家必须努力完成守卫分配的任务,调查一个叫做疫病的神秘诅咒。

血月岛与加拉帕戈斯群岛非常相似,拥有独特的动植物。这里有许多非常有趣的新动物和怪物,包括狼、倒下前已经被杀死三次的spriggan树生物,以及快速移动的不死draugr。游戏中没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,玩家不用担心探索会被晨风的飞行动物或者烦人的鱼打断。如果不在风平浪静的地区探险,你会面对北极圈内的游牧部落和居民,因为岛上到处都是恶意的居民。生物比原著中更强大,都是成群结队出去,很少单独攻击。游戏格斗比较简单,大棒通常可以解决问题,还可以使用滑雪板增加游戏的挑战性,这也是血月的新变化。

如果选择细节最大化,原厂引擎显然很难,再强大的PC系统也会有跳帧。因为《血月》展现了更多的细节和环境,所以对系统的要求其实是相对提高的。在户外的时候跳帧应该是常事,尤其是到了目的地,很快就会有一整队的敌人跟着你。血月丰富的图形可能是游戏不稳定因素之一,导致前作刷新率问题进一步恶化。开发者显然对音效和音乐不够重视,几乎都是沿袭之前的作品。值得欢迎的是,NPC会不时地大声呼喊,清楚地反映出玩家探索的结果或其他情节的进展。

《血月》包含了《上古卷轴》玩家的迫切要求——允许玩家成为狼人。在之前的这一系列游戏《Daggerfall》中,玩家可以通过接触狼或者将吸血鬼变成狼人的方式在夜间冒险。晨风保留了成为吸血鬼的能力,允许玩家参加多个吸血鬼部落的比赛。但是吸血鬼这个角色并不适合冒险,因为他们在任务中被大多数种族和部落所排斥。《血月》中,狼人如果在变身过程中不被发现,完全可以融入社会。如果你被看到被改造,你的角色会一直被认为是狼人。即使你杀了所有的证人,你仍然会受到所有其他人的攻击。这是对游戏引擎局限性的人为妥协,和游戏中对盗贼的处理没有区别。

另外,吸血鬼就像“复活节彩蛋”,这是大多数玩家不知道的,而狼人是血月的一大特色,有完全不同的剧情和专门为他们设计的场景。扮演狼人比普通冒险更有挑战性,因为你的健康会慢慢下降。除非你在晚上杀死一个以上的NPC,否则你不能使用武器、盔甲、魔法物品和咒语。一个经验丰富、装备精良的探索者可以迅速解决血月中的大部分威胁,而狼人必须依靠隐蔽行动、快速攻击和谨慎撤退,在非常远的距离就能感受到其他角色的存在,但他们也更容易受到使用银色武器的当地居民的攻击和伤害。没有魔法保护,面对吸收生命力的怪物很可能变得无能为力,比如经常被敌人召唤的尸骨行者。独特的狼人属性和增加的弱点与狼人在游戏设定中扮演的重要角色密切相关,使得扮演狼人比普通的冒险更加有趣和惊险。

《血月》还在前作中提供了对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上做标记等。“晨风”没有工会的新任务,但是“血月”加入了东帝国公司的贸易公会,提供了很多复杂的任务,包括建造和开发一个采矿殖民地。和原著一样,你要在一些伦理完全不同的不同派系的公会中做出选择。除了公会任务和游戏主线,还有大量其他角色提供的支线任务。新任务和原来一样有趣,强调这一系列非常好的RPG组件。

《血月》用开放式结局延续了原著中最新的吸引人的元素,玩家有机会扮演各种角色。游戏唯一全新的设定就是扮演狼人,这是一个非常有意义且整合良好的组件。血月让上古卷轴成为了更好的RPG游戏,也是这个系列最完美的作品。