领地传承的英雄技能选择

英雄技能的选择:首先看你喜欢怎么玩这个游戏。一般有两种:喜欢PK的和自得其乐的。

英雄属性、天赋和技能

英雄属性:

统帅这个属性影响英雄的体力、防御力和最大兵力(兵力为统帅*5+50)。

勇敢这个属性影响英雄的攻击力以及和他在一起的士兵发出双倍伤害打击的概率(勇敢每增加1点,部队的攻击概率和暴击概率增加1%)。

敏捷该属性影响英雄的命中、闪避和所带士兵的防御(敏捷每增加1点增加2%HP和1%防御)。

智慧这个属性影响英雄的伐木,修炼效率和找到高级物品的概率。

威望可以通过战争获得,威望是学习新技能或者使用特殊装备的必要条件。

英雄任务和远征都会消耗体力,体力自然每小时恢复5。

英雄的一般技能:

统帅拥有该技能的英雄统帅成长迅速,统帅影响英雄的体力、防御力和最大部队数量。

勇敢拥有该技能的英雄勇敢且成长迅速,影响英雄的攻击力和被其所带领的部队致命一击的概率。

敏捷拥有该技能的英雄成长迅速,敏捷影响英雄的命中、闪避和所带领部队的防御。

智慧拥有该技能的英雄智慧增长很快,影响伐木和修炼的效率以及搜索高级物品的概率。

狙击手增加弓箭手射程到4,这个距离对敌人造成35%的伤害。

给予矛兵38%的几率连续发动2次攻击。

反弹使重步兵能够将吸收的部分伤害反弹给敌人(重步防御越高,反弹的伤害越多)

无视给予重骑兵50%几率在攻击时无视敌人防御,除了城墙建筑。

骑射使轻骑兵具备远程射击能力,射程2,对敌人造成75%伤害。

偷袭增加所有部队50%的移动速度

英雄特长

每个英雄都可以通过技能卷轴学习一项特殊技能。有五种特殊技能,对应一类兵种。比如长弓技能只对弓箭手有效。特殊技能独立于普通技能。即使你的英雄学会了四项普通技能,他仍然可以学会一项特殊技能。如果你的英雄已经有特殊技能,使用特殊技能卷轴学习新技能,新技能会覆盖原有技能。

长弓(弓箭手),射程增加到5,伤害XX%。如果英雄没有狙击技能,这个技能相当于普通的狙击技能(熟练度此时不起作用),长弓只有在英雄同时拥有狙击技能的情况下才能起作用(射程达到5)。注意:在熟练度较低的情况下,5格距离的攻击伤害值较低,所以会带来一些副作用。在需求不明确的情况下,不要盲目学习这项技能。

抽(矛兵),攻击时将敌人受伤的XX%HP转化为自己的HP。

大盾(重装步兵),XX%几率减少自己受到的伤害50%。

底力(重骑兵),当HP低于XX%时,仍能保持XX%HP的攻击力。

疾风(轻骑兵),XX%几率完全闪避敌人攻击。

其中XX与熟练度有关。为了平衡起见,他们五个有XX%是不一样的(指熟练程度相同)。

一、PK的选择如下:1,指挥官+连续。2,指挥官+篮板。3,指挥官+无视。4,指挥官+骑射。

为什么第一技能选择了统帅?原因是无论什么样的战争,兵力数量还是占很大比重的,总司令就是要保证能以最快的速度达到最大的兵力数量。最后还是看谁的兵多。(指挥官,该属性影响英雄的体力、防御力和最大兵力)

第二技能为什么不选择狙击和偷袭?原因是:狙击只适用于弓流,但到目前为止,还没有适合大家玩弓流的版本。如果一定要打弓流,那只能恭喜你了。你将成为领土传承的传奇。至于偷袭,只是快了50%,效果不是很大。不如选择骑射。当然,有条件的话,以后要学会偷袭。毕竟时间省了很多,时间就是金钱。

二、自得其乐的选择如下:智慧+* * (* *也就是说你可以选择任意一个第二技能。反正不打也无所谓。)

为什么选择智慧?原因在于:沾沾自喜,即砍柴、种地、养猪、挖宝等等。你的智慧越高,在同样的时间内砍柴越多,挖到的宝藏也越高级。(智慧拥有该技能的英雄智慧增长很快,影响英雄的伐木、修炼效率和找到高级物品的概率。)

好了,选好名字和技能之后,就开始我们伟大的旅程吧。在这里,你可以成为人人敬仰的英雄,人人畏惧的暴徒,人人喜欢的好人。一切都在你的掌控之中。

我们游戏管理员懒,(别让他知道,不然扣我珠宝就麻烦了。所以基本上新玩家都不太懂内容和怎么操作。没问题。我来给大家详细介绍一下。

基本物品

本文主要介绍各个选项的功能,让大家更快上手。以后不要打我,不要你给我什么好处,也不要欺负我。)

四种资源介绍

游戏中有金币、木头、粮食、宝石四种资源,其中前三种为基础资源,宝石为高级资源。

金币和粮食是通过城堡的生产获得的,资源是随着自然时间增加的,无论在线与否。你可以通过提高市场和农田的等级来增加收入。

木材需要通过派英雄砍树来获得。伐木会消耗英雄一定的力量,英雄没有力量就无法行动。另外,送英雄搜索也有一定几率获得木头。

宝石可以通过充值购买。宝石可以在交易市场购买其他玩家出售的物品,也可以在神秘商店购买一些特殊物品。

城堡指令

这是关于城堡的,包括基础设施,科技,执行各种任务的英雄,你的仓库物品,市场,玩家和英雄的PK,地图,阵型,合成装备。

城堡条件

在这里,你可以看到你的城堡完整详细的数据,包括你的城市面积,人口,生产收入,物质状况(实际上仅限于装备和马匹),军队状况,建筑状况。

也可以聊天(聊天就是发公告,这个,我没办法,我们的话是权威的,每句话都是公告),看求助,玩小游戏(最好不玩,很压抑),听音乐(这个,我没听过,不评价),去论坛。

城堡建筑和技术

在城堡的建造中,可以看到所有可以建造的建筑,可以看到建筑的升级时间、功能、造价等信息。

所有的建筑都需要金币和木材,所以需要建造一些基础建筑(比如市场、农田等。)当初为了在游戏前期快速发展。建筑物可以有偿拆除。取消在建的建筑系统,会返还一半资源。

游戏中的技术分为制作技术、军事技术、步兵技能和骑兵技能。生产技术可以提高你城堡中的资源和装备的产量。军事科技可以提高一些基本的军事技能。步兵技能和骑兵技能可以提高相应兵种的攻击、防御和特殊能力。

按功能:

整体所需:市政厅。

经济方面:市场,高档市场,农田,内厅。

军事方面:房屋、马匹训练场、锻造场、军营、酒馆、箭塔、投石台、城墙、自爆塔。

所有项目都有注释,你看一看就明白了。现在你首先要关注的是:市场(金币收益,钱是好东西);然后是市政厅(可以加快你的基础设施建设,估计会增加建筑工人的工资,提高效率);然后就是:这是基础篇,有必要讲那么多吗?说了这么多,还叫基础篇吗?

武器和防御设施

游戏中有五个兵种,四种城防设施,相互之间有牵制。你可以通过训练士兵来组建一支军队。训练士兵消耗各种军备和食物。

各种武器的能力数据:

弓箭手HP 50攻击19防御05招式80。

目标越远,力量越弱。不能远距离攻击防御建筑,对长枪有伤害加成。

斯皮尔曼HP 75攻击31防御08招式80。

能有效约束骑兵

重装步兵HP 90攻击20防御28移动70

g弓箭手,他们的力量在面对重骑兵时会被削弱。

重骑兵HP 80攻击24防御20移动130

重步兵,对抗矛兵时被削弱。

轻骑兵HP 75攻击23防御16移动180

略重的步兵,对抗矛兵时被削弱。

精英射手HP 55攻击22防御06移动90

精英矛兵HP 85攻击34防御10移动90

精英重装步兵HP100攻击23防御32机动80

精英重骑兵HP 90攻击27防御23移动140

精锐轻骑兵HP 85攻击26防御19移动200

神枪手HP 65攻击27防御08移动100

十字军HP 95攻击39防御12移动100

皇家守护者HP120攻击28防御38移动90

皇家骑士HP100攻击32防御26移动150

龙骑士HP 95攻击31防御22移动220

铁塔HP600攻击150防御15。

射程3,射程内威力相同,对抗重步兵威力较弱。

巨石阵HP400攻击200防御5

射程4,无法近距离反击。

自爆塔HP 0攻击400防御0

一次攻击一个单位,无视防御。

墙HP1200攻击0防御50

高防御,无攻击能力

狮鹫骑士HP110攻击55防御30移动170

强大的空军,地面攻击很难损伤它,但它非常害怕弓箭攻击。

生产高级兵种,需要兵种对应的所有技术都达到5级。比如你要生产精英矛兵,你需要把矛兵攻击,矛兵防御,矛兵三项技术提升到5级。如果要生产更高级的三级兵种,需要获得该类型兵种对应的转移道具,然后才能将精英战士转移到三级兵种。

编队部署:

你可以在这里布置你的防守阵型和进攻阵型。这对于一个喜欢互相交流军务的人来说是非常重要的。别忘了。至于怎么安排阵型之类的,那就是完善介绍了,这里就不多说了。

设备合成:

这里的设备是由各种材料合成的。如果不是合成的,材料永远是材料。如果是合成的,设备可能不是你想要的。听说RP占了很大比重。祝大家RP好。(我合成过n块白板,白板率达到85%)。合成时要注意晶石的颜色和数量。只有相同,才能合成。加个法术也是好的。

进入大楼

英雄的名单

这是关于换守城英雄,给英雄加属性点,给英雄穿装备,用宝物。点进去会有详细的提示。

军营

不用说,这是造兵的地方。你想要多少军队都可以。要打仗,就得有兵。想出名就得死。哦,又有人死了。注意你得有相关物品才能出兵,比如铁弓和锁子甲。

酒馆

这里是招聘广场,可以招聘英雄和蓝领。这里有很多来自五湖四海的英雄,这里有很多各种性格的勇士。选一个回去暖暖身子也不错。需要注意的是,尽量选择一些有颜色的,有技巧的。如果非要喜欢无污染,那我也没办法。

马匹训练场

马是哪里制造的,把粮食换成马就不用去市场买了。也可以卖马换金币。(这是什么菜?其实所有的食物都是喂出来给马来吃的。我不知道这个食物的成分是什么。看来这个技术绝对属于外星技术。)

锻造领域

和马场一样,只是这里用来造各种兵的装备可以用来造兵,也可以兑换金币。(为什么不改成宝石呢?这个,这个问题很复杂,就问老A吧,为什么要问老A?因为老a是管理员。问管理员怎么办?你出去找茬了,是吗?)

其他功能

新闻

这是为了看你的新闻,打架,被欺负,你发现了什么宝藏,人家m你家,反正什么乱七八糟的信息,看就好,反正没意思。

联盟

加入或创建一个联盟。联盟里的人互相依赖,以后会发起联盟活动。

等级

名利如浮云。但我们普通人还是要追求名利。

具体有以下几项:积分排名,英雄排名,声望排名。(这些主要是军事方面的,但你既然沾沾自喜,又怎么会在乎排名呢?所以省略了非军事成分的排名。)

积分排名:根据积分计算排名。当然,排名越靠前,排名越高。(积分是占领别人的城市按照赚取金币的数量来赚取的,MS是50: 1)。

英雄排名:这个排名是根据英雄的四种能力,以总积分为准。嗯,非军人也可以追求。

声望排名:赤裸裸的暴力。通过杀死其他玩家的部队和建筑来获得声望(玩NPC没有声望,为什么不呢?我不明白。)。杀得越多,声望越大。声望的作用是目前学习技能。(好像不打就落后,不打就是文盲。)

帮助

都说是帮助,当然只是帮助。只有你想不到的,没有你看不到的,除了没有人真正知道。有空多看看。

建立

三个功能:修改密码,重置城堡名称,取消保护。这个,地球人都知道,不用多说。