连击杀伤率的相关资料

连击杀伤率是指在连击中造成的杀伤(杀死的怪)与攻击的怪的个数比

就是说想要提高连击杀伤率:

1.一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。  2.尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。举个例子就是如果你同时攻击3个怪,但是连击结束后只死了一个,那你得分就会往下降。如果同时杀死这3个怪的话,得分就会上升。(这一点是很难控制的,所以想要保险的话可以选择一个怪一个怪的杀。)  要避免:  1.在第一击杀死怪(不管之前你连了这个怪多少下……这也是经常悲剧地方)  2.攻击到很多怪但是只杀死了几只(和上面第2条对比)  所以我认为最保险的办法就是先造成连击,然后一下秒掉。比如格斗可以一直前冲攻击然后一个前踢秒怪。还有一种办法就是用可以直接秒掉怪的多段攻击如裂波(但是一定要保证可以秒掉,要是打完后还剩一滴血你就哭去吧~~) 通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率。  · 连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数;  · 即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升;  · 影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害;  · 若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率);  · 不同职业的连击维持时间将会不同(连击数直接影响技能的战斗法师职业,其连击维持时间比以往更长)