拳皇2002如何逼招?
用了一个气值BC之后,就可以强行收招了。在连续段,BC的气值消耗了两个气值,但是可以连接到更华丽的连续段。例如,在KYO的
八神庵,人气角色,必杀,包括+J(顺序,连续推)和+J(顺序,连续推)。一般轻重的杀伤效果是一样的,只是距离有区别。
用上/下/前/后,手/脚的意思是(一般重手脚的效果和轻手脚的效果是一样的)放大的笔画会比原来多打几下,效果会更好,失血会更多。如果下面的“方向”有两个前向或者两个后向,其实就是点击。
比如短时间按‘前,前’,短时间按‘后’,否则游戏程序会认为你又要出招了,这是在程序的反射范围内,强调第一个按钮和最后一个按钮。
扩展数据:
人物设定方面,人物表现看起来更细腻,唯一的缺点是游戏画面不如KOF2001。在战斗模式下,KOF2002回到了3V3的团队模式,能量罐也回到了KOF98的模式。KOF2002整体游戏速度大幅提升,移动时间加快,硬移缩短。
但相对而言,对持续的技术输入和指导的要求也有所提高。而且在新模式下,KOF2002可以实现所有的取消特殊技能,取消涅槃,涅槃取消涅槃,涅槃取消超级涅槃,每次取消都会损失四分之一的模式时间。
最大超级杀伤只能在毒气爆发后进行。体力槽不足四分之一时,气爆后可以做MAX超杀,画面会有特殊的背景效果,更大气。攻击普通技能和特殊技能时可以取消爆炸,但是会消耗两个能量槽。还有家用电脑和街机家用电脑可以选择BOSS rugal。