光晕2-首次游戏体验
去年刚玩过halo1。其实我之前也下载过,不止一次,但是每次都是飞船还没完成就觉得没意思了。另外9200显卡好像很难跑,画面也不好,我就删了。我一直在想,为什么这么多人推崇这样的游戏。可能只是多人模式更好吧。我最后一次下定决心,坚持玩下去,终于走出飞船,降落在光环上。湖光山色顿时让我眼前一亮。然后我上了第一只疣猪,我真的开始感受到了光环的感觉,然后就一发不可收拾的过关了(不过后来我很惭愧作弊)。现在回想起来,真的找不出几款fps游戏有《光环》这么酷了。
光环的画面其实很一般。都是riddick,doom3等。在xbox上,而且画面的技术水平远远优于halo:动态光影,法线贴图,而halo只是用了一些dx8级别的材质,比如漫反射,水折射,凸凹贴图,halo2有一些bloom效果和景深效果,但总体来说画面水平只是中等。
Halo的移植水平不高Halo1的要求远高于同画质的游戏。halo2虽然总体符合画面要求,但在某些场景下帧率低得惊人(见我在8800gts地铁屋12的帧率截图,后面一片树林帧率甚至是个位数),其移植水平低于konami的移植游戏和三国无双系列。
Halo2绑定vista是一个完整的ms商业战略,依靠游戏大作来推动vista游戏平台的大战略(不是简单的卖vitst,games for windows是MS反击日本游戏机行业的利器)。明眼人都看得出来,现在的游戏dx10能实现的dx9都能实现,光环也没有超出dx8.1的水平。
但是!你定义一款好游戏是只看画面,还是只看技术水平或者商业运作?尤其是便携性和商业化运营,这些几乎和游戏无关。好游戏可以移植的很差,但游戏还是好游戏。光晕的图很讨喜。虽然画面技术其实不高,但如果是人们熟悉的自然事物,比如森林、人物、生活场景(这些都可以通过硬核技术游戏表现出来,比如farcry、quake4、hl2),但这款游戏的内容恰恰是光怪陆离的外星城市、小怪兽、远古智慧生物的遗迹。设计这样一幅画是对艺术技巧的考验。我觉得《光环》不完美,但还不错。这里有人骂建筑奇形怪状,设计完全不可用(没有厕所?),怪物奇形怪状,五颜六色。但是请注意,想象一个架空的世界并不容易。鲁迅说,人能想象出来的鬼,无非是三个鼻子七条腿,或者一定有鼻子有腿。总的来说,神秘而有气势的光环世界设计基本合格。谁能说什么样的星盟人物城市设计是完美的?在这样的玄幻游戏中,美工的责任更重要的是统一游戏中的风格。精英士兵的头盔、枪支和车辆都有一个又长又圆又光滑的外壳。小罗胆小可笑,精英善斗。蛮是脸皮厚但是没有能量盾。一眼就能看出某个单位属于哪个阶级。所以总体来说,光环的画面感觉还是不错的。
游戏中的其他地方几乎都有优势。我比较注重剧情,光环的剧情,尤其是第一代,非常引人入胜。危机降临的压迫感,解开秘密的好奇心,发现真相后的惊喜,中士的英雄气概,都是无法抗拒的。游戏的表情很大气。大场景画面的运用,随场景变化的交响音乐的渲染,营造出一种紧张而不压抑的氛围。经典的一段是halo1最后的爆破,真的让人激动的发抖。战斗场景的设计有自己的风格,不会让人觉得太累或者太无聊。游戏中有很多刺激的大型战斗场景,也有需要开动脑筋、秘密行动、远距离攻击或者背后用手的地方。
以上都是游戏单人部分的亮点。但是作为一款fps游戏,引擎和战斗核心的设计几乎是决定性的重要部分。换句话说,你不需要剧情,不需要配乐,甚至不需要画面(当然你还是要能看得懂),只要给你一个打击,你会觉得耳目一新,有意思吗?我觉得这是《光环》最棒的地方,也就是它真正决定了这款游戏的好坏。我把这个归结为三点:多样化的武器和战斗方式,优秀的人工智能,令人耳目一新的车辆。
说到武器,fps游戏从来不缺武器。仔细想想武器之间的区别。一个单发一个连发,一个点杀面杀,一个距离衰减(狙击枪vs散弹枪),加上抛物或者制导武器(手榴弹,火箭筒),还有什么?而光晕则因为他架空的世界观,为星际联盟设计了很多不同性质的武器。很多星际联盟的武器都不能装弹药。星际联盟手雷可以粘住敌人,虽然威力不如人形手雷。孟醒冲锋枪的子弹可以自动找到。它粘住敌人,然后爆炸。如果粘够了,会同时爆炸,相当于手榴弹。星际联盟的很多武器,尤其是狙击枪,可以任意频率发射,但是如果过热,必须等待几秒钟才能继续工作。这就彻底改变了夹式武器的用法:不用硬打,在不使武器过热的情况下,尽可能保持最高频率,这样就可以一直射击。更不用说激光剑了,它让我突然觉得自己在玩一个动作游戏:隐形的偷偷溜到一个大家伙身后,冲刺几秒,然后向另一个向我扑来的大家伙冲刺,同时跳回来,它不会打中你,一般最多能杀死任何敌人两次。很长一段时间,我只用手榴弹和激光剑打大家伙。Halo2也加入了双枪操作。这个时候手榴弹不能用,武器也不能换,只适合短时杀伤。当其他游戏都在尽力模拟真枪的后坐力时,《光环》却另辟蹊径,带来了完全不同的战斗快感。Halo和farcry是我见过最好的人工智能,Halo更好。《光环》中的敌人有远见。他们看不到你的时候,就巡逻或者聊天。一旦被发现,它们会寻找庇护所。如果你从不同的方向打他,他会立刻还击,避开你的射击路线,换掩体。另外,有些敌人有能量盾,你不反复打他,打他几下也没用。真的不好打。你得动脑子堵住他的退路,才能拼个你死我活。敌人有时会全面进攻,有时会全面撤退。小怪物怕死,可爱。当你杀死一个同伴的时候,一群小怪物会尖叫着逃跑(就像diablo2里的小火怪)。如果你给一个怪物粘上一条射线,他会绝望地扔掉武器大叫,然后被炸飞。有时候有怪物逃跑,我打掉能量盾,只看到他大吼一声,像个懦夫一样拿出激光剑冲向我,要杀了我。。。丰富的敌人表演让战斗变得非常有趣,玩起来确实让人浮想联翩。这种感觉不是很常见。尤其值得一提的是farcry的野战。敌人有眼光,能包抄,能躲,能团队行动。感觉很不错,但是很可惜,到了近战的时候还是很猛(光环的近战和远战都很精彩)。其他游戏,doom3和quake4都是屠杀。hl2虽然号称AI高超,但实际上是致命的秒杀,没有展示AI的机会,所以感觉很一般。
车辆就没什么好说的了,一分钱,爽。farcry中的车辆似乎有点太弱,不能这么酷。Quake4和riddick都不错,但是车辆工作的地方还是在野外。没有大面积的空间和复杂的环境,车辆的作用就发挥不出来。
光环也不是没有缺点。除了上面提到的准缺点(移植和绑定),1代的单人地图重复到了令人发指的程度,没有精彩的剧情真的懒得玩。稍微好一点,不过最后一段也有相当重复的图,还可以忍受。看来2的剧情没有1爽,很多续集都是这样。在1,我尽了最大的努力去做一部完整的好电影/游戏。后来我出名了,就编了2。我没有完成故事是因为我想从3赚钱,比如无间道,加勒比海盗,黑客帝国,合金装备等等。。。1暂时看起来有点不正常,但是到处都是僵尸没有弹药,2是中等。如前所述,图像技术需要改进。但除此之外,我想不出还有什么缺点。
Halo2在1: 2的造型和图形细节上有了很大的改进。地图的分辨率也高了很多,不过我猜是移植的时候增强了。战斗中加了激光剑(1里没有吧?忘了),双手武器,加入了几个武器,可以操作星际联盟英雄,物理元素也增加了,总之有很多改进。除了剧情,好像篇幅短了很多,可能也和剧情的空洞有关。
以上只是单机游戏的感受。要知道,外国人说光环几乎没人说单机,都在说网游有多优秀。联网的时候,武器和车辆的设置成为决定性因素。我完全可以相信halo是这方面最好的fps,包括pc。
最后和前一段虐晕的朋友聊聊。我不知道你对光环了解多少。如果你只是玩了一半就骂你妈删了,我佩服你的自信和勇气。你可以相信自己几分钟的经验,跳出来骂一个很多人推崇的游戏。退一步说,就算你真的了解光环,仍然不喜欢,我也怀疑你的谩骂是善意的还是恶意的。每个人都有自己的喜好。我玩过上古卷轴4,不知道有什么好的。我觉得没什么意思,只是觉得不喜欢这种游戏,不是说是LJ。退一步说,就算游戏是正宗的LJ,跳出来用脏话辱骂恐怕也是很拙劣的行为。菜市场的中华巴士上有那么多人骂街,甚至伤人,杀人。有哪些大事,不都是鸡毛蒜皮的小事,双方都不好出口?我在国外的时候,每天到处都有人微笑着说无数遍谢谢和对不起。行人过马路、停车都要挥手打招呼。行人回礼。国外论坛虽然有争议,但很少有谩骂。有没有人不希望我们这个社会,至少这个论坛变成这样?最后退一步:玩盗版要有一点羞耻感。如果你偷了别人几年几百万创造的心血还不满足,你就悄悄删了,却跳出来诅咒,只会让大家BS。
谢谢你看了这么长的东西。总之光环系列不算完美,但整体质量绝对是上品。在xbox上恐怕可以称得上是大作了,在很多方面都比pc上的很多fps更胜一筹。推荐fps爱好者,如果机器能跑,不要错过这样的大作。期待《halo3》军士长传奇的结局。