游戏中STR CON,INT,DEX分别是什么意思?

1,STR(力量,物理攻击)

在游戏中,物理攻击是用钝器和利器的攻击,一切以量为准。是一种不同于魔法攻击的攻击方式。物理攻击是指通过强行改变物体的运动状态,使被攻击的物体发生物理变化的攻击。

2.敏捷

敏捷是一个角色或其他游戏个体的属性。敏捷在游戏中一般和暴击、攻速、护甲挂钩,是游戏中的优秀属性。敏捷是游戏中最重要的属性之一。有些玩家往往会把这个属性加到很高的水平。敏捷在游戏中更重要。

3.宪法

代表一个人或单位可以承受的伤害。很多游戏都会有这样的属性。在很多游戏中,体能是玩家最关心也最需要关注的属性。因为一个单位的体能决定了这个单位的生死,所以需要实时关注对手的生命值来决定要使用的战术和技能,同时也要关注自己的体能来决定恢复道具的使用时机和单位的行动位置,防止因自己单位死亡而导致的劣势甚至战败。

4.智力/智慧/精神

展现一个角色的智慧和精神是偏向法师单位的。往往INT的属性面板越高,魔法攻击越强,杀伤力越高,范围越广,命中率也越高。MP也会相应增加,也会影响到单位的被动属性,比如魔法回避,魔法防御。默认INT值较高的单位往往体质较弱,攻击力较低。

扩展数据:

其他属性—

1,SP(速度)

一般来说,SP高的人会比SP低的人先出手。但如果参赛单位的SP差小于300或大于30%,就会有一定几率出现“混乱”,即SP低的单位占得先机。SP差距越大,“混淆”的概率越低。

2.经验值

经验值是等级提升的标准,有时也可以表示为熟练度(技能相关)。一般有等级的可升级属性都有独立的经验值。当经验值达到升级所需值时,等级会自动升级,相应的经验值会减少。

3.魔力值

是法力点或魔法点的简称,也称“达摩”或“法力”,是指单位或角色在各种游戏中发动主动技能所需的计量总量。当MP为0时,单位或角色将无法使用指定技能。