《黑暗之魂3》PVP直剑弯剑和长枪等流派打法和战术经验。
目前我所有的合约物品都是通过PVP获得的,没有刷过。除了暗月之剑,其他合同基本完成。几个PVP度假村是:法王沙利文的房间,诺亚尔隆德前的广场,那里有很多主教和巨人;在法国国王沙利文面前;两个银骑士从隆德,诺亚,走下楼梯;篝火要塞外围附近的散步场所;卡萨斯地下公墓。
前面的几个广场以召唤符号为主,地下墓地以入侵为主。主教和巨人广场也有很多入侵,但是两个主要的入侵地点都是P组,很少遇到单挑。
关于PVP的礼仪,你可以为所欲为,但是如果你是主动召唤别人写的符文,最好不要喝瓶子,因为两边的瓶子数量不一样。一般来说,双方不默契的喝才公平,喝完了倒空才公平。这是一种礼貌,但没有必要。毕竟有些菜和鸡喝了四口还没把我的血敲出来。我准备了一坨屎,用来扔过去没赢过的选手。如果你愿意,你可以在开始的时候扔一个劳埃德护身符。
各种流派和战斗技巧介绍
目前我看到最多的玩家是还没有从PVE恢复过来的侠客。特点是一手暗剑/大刀/安力的直剑,一手盾,一般是中盾和大盾。这种流派的特点是把对面当怪,挡后还手,啄对方的标准姿势。对于这种玩家,只要有基本的PVP经验,就知道怎么处理。他们的攻防都是靠绿条,而且要举大盾或者穿护甲的话,能量也不会太高,30左右就是极限了(我没遇到过战斗时觉得绿条无限长的)。他们的弱点是狩猎骑士戒指。无论你使用什么武器,你都可以通过击中他们两次使他们的绿色条纹变空来很好地遏制攻击。即使不射龟盾,也可以随意回滚或者踢腿。
智剑侠的特点是手短。除了匕首、手套和爪子,这个游戏中最短的武器是智剑。你觉得暗剑很长吗?1.5左右的仓位就是极限了,还得拼才能走的更远,更别说其他直剑了。而且,虽然直剑能把人打得又狠又直,但是它的坏动作对于被打后打滚的玩家来说,不会超过两次,也就是说只要你不跑出绿条,直剑客就不可能对你造成致命伤。
其次,以燕特、猎龙斧、王子特大号剑为代表的重兵器玩家众多。这类玩家伤害程度很高,一般3次攻击之内就把你打死,但也不乏对正道的抵抗,甚至4次命中。总的来说,他们的输出手法很统一,就是争霸。利用你想摸刀积累力量或者战斗技能的心态,强行和你换血。多亏了肯·迪格,它不再是致命的武器了。
重武器的缺点是绿条消耗大,没有防御手段。就算是防御最高的香烟也只是等着抵御85%的物理伤害,更何况这样的玩家长期不防御。他们的攻击一定会在三招之内吃掉绿条。这时候对手既不能滚也不能挡,你可以随意侮辱他们。我相信对方不会傻到三招就打你。最好不要期望这样的傻瓜出现。
再次,山城溪和曲剑溪。快速射击,中等伤害,动作灵活。其中最长的是晾衣绳,教皇刀的冰斩很长,比风暴刀的AOE至少长一个位置。他们的特点和直剑差不多,只是比直剑长一点,有很好的战斗技能可以反弹或者突击。弱点是重武器,绝对打不过恶霸,反弹也对许立进攻无效。但是通常用的是曲剑和山城的对手,不会给重兵器玩家攻击的机会,所以这是PVP的主心骨,代表了一个障碍级的沟壑。
很少见到,长枪男,目前为止我见过十几个,他们都用古达战戟或者猎龙枪。古达战戟的武功会在长柄武器的武功冲锋后被旋风斩,这是古达在红眼后会放的招数。对于想要翻滚躲避冲锋反击的玩家来说是致命一招,而且它本身的伤害和攻击距离都很优秀,同时还具有很好的韧性和很低的能耗。这是一种非常强大的武器。但是,对于古达来说,我们都知道反弹是一场旋风,所以如果你的网络还不错,你可以尝试反弹。另一种矛兵是我,猎龙枪,石像鬼光枪,暗矛,三种武器都有,换腰带。长枪的要点是利用超出两个位置的攻击距离来对刀。除了重武器和晾衣绳,其他武器都不能碰。还有一个特点就是可以用狮环,对于刀战来说很厉害。打到4-500很正常,最夸张的武学冲锋打到1200+。长枪是一种没有大缺点的武器。从Soul 1开始就在PVP中长期处于主导地位,对上面的热门学校很有用。坚持的话就不够爆了,还好有狮子环。
最难得的是法大师,法术,奇迹,魔法都算。因为PVP的匹配对手是随机的,你不知道会在哪里遇到对手。和对手打起来延迟200以上很正常。法耶人少但最好。毕竟每张牌都是次元斩,你只能通过对方的位置来判断他在哪里。法耶可以用追踪灵魂块或者追踪人群之类的追踪导弹打你,魔术师的大范围AOE也可以在你反应过来之前造成伤害,更不用说因为各种延迟和丢包突然出现在你面前的火球了。反正目前我玩过的几个高延迟法耶都是彻底败下阵来,毫无还手之力。
战术上,我不建议弹回来,因为延迟太随意了,不然会害死自己。如果对手很流畅,好像没有太空行走和次元斩,那你还能打,否则别浪。
几个重要设备:
不谈衣服,喜欢穿什么就穿什么。韧性系统暂时关闭,防御跟纸差不多。你喜欢穿什么就穿什么。如果一定要说的话,抗出血抗感冒优先。PVP主要是这两种,感冒比较少,主要是出血。
环提几个重要的:
绿色的花很重要。你必须把它们带来。如果你不带他们,你会死的。
长林,减少背伤。没有二代戈达尔的守护者那么变态,但是还可以。可以让背刺的对手觉得没必要背刺你的度。
钢铁守护者,这个东西_,可以提供12%的物理抗性,等于哈维尔的一半以上。
对于咬血,PVP的主要特效是出血。一般穿铠甲的不怕流血,穿布衣的需要。
猎骑士对我来说几乎是必须的,治疗所有盾癌,把人当怪物太看不起玩家了。猎龙枪被执行了四次让他明白。
马腿,我把这个换成对面的大盾。如果我捅两下,踢一下,就会断,除非对面双手持盾。
宠爱,可以带,优点等于5点能量,缺点是其他属性价值不大。
法耶的几个戒指就更不用说了,大部分都会带至少1的伤害提升戒指,有的会带两个。
滚圈,玩具,你被反锁了。我能看到你身上的小白点。这东西是我自己用的。
以派克为例,简单说说我的打法:
一开始看到对手后,观察装备,看对手是否带盾。如果有,戴上狩猎骑士戒指,戴上大盾,装上腿。如果没有,穿上钢铁防护+戈达的守卫,另外两个是绿花+爱情。因为我穿着盔甲,所以我不太害怕流血。
R1在1-2是最好的测试攻击。如果对手是侠客或者不是晾衣绳的山城,那么你可以逼R2等对手滚。最佳攻击时间是对手卷起的瞬间,蓄力的主动权始终掌握在蓄力方手中。不要灌满,那样会抓住机会,也有可能早一点放出来作为试探攻击。长枪的攻击特点是突刺,不横扫,对侧滚的敌人缺乏威胁,所以你要在第一时间化劣势为优势,先侧滚自己,让自己绕着对手转,而不是对手的滚,避开你的攻击。我武器长,可以先打。当对手看到我的手,认为他的匕首,山城,曲剑比我快,他跟我打就赢了,因为我手的距离就是长枪的距离,其他武器都够不到。而且,在狮子环的作用下,我一定要赚到。重武器的速度慢,即使刺到对手,对手也只是被滚开。对于重型武器,它们应该作为近战来打。毕竟力量和距离都偏向对手的优势。
一般来说使用长枪的胜率在70%以上,去掉一些延迟的话胜率应该是80%。这是一个不太强调生存的游戏。虽然在怪物面前生命是第一位的,但是PVP对于玩家来说更具攻击性。谁有优势,谁就有劣势,在PVP中是继承的。