曾经风靡全网的“开心农场”为什么会突然消失在大众面前?
2008年3月,Kaixin.com上线,并在很短的时间内传遍全国,成为互联网上很多人社交的新形式。
仅仅8个月后,时间来到了165438+2008年10月,Kaixin.com上开始出现了一款流行的网页游戏,曾经创造了辉煌的历史时刻。
这个流行的网页游戏就是当时著名的“开心农场”。
那么,曾经红遍网络的“开心农场”为什么会突然消失在大众面前?
其中有着怎样的曲折和诡异的故事?别急,慢慢听我说。
从5438年6月到2008年10月,一款名为“开心农场”的游戏迅速风靡中国大陆、港澳台和世界其他地区。
一时间,数千万玩家被游戏深深吸引,有人为此夜不能寐。
当时为了防止有人偷菜,有人特意定了一个闹钟,凌晨起来收菜,以至于“你偷菜了吗”成了当时大家在网上打招呼时的同一句问候语。
在开心农场,你可以扮演一个农民的角色,在自己的农场开垦土地,种植各种蔬菜水果。
游戏中,除草、防虫、浇水每个动作加2点经验,每天前150次给予经验,包括给自己和朋友除草、杀虫、浇水。
根据不同作物的生长周期,每次收获获得的经验是不一样的,每次购买装饰品都会增加经验。
正是因为这种新颖的玩法,才让很多人乐此不疲。我每天管理自己的农场,时不时还能从朋友那里偷点蔬菜。真的很好玩,很刺激。
开发“开心农场”游戏的公司名字叫“五分钟”(英文名为“Five Minutes”)。五分钟公司是一个刚毕业的大学生创办的公司。创始人是首席执行官高、、和程。
他们公司取名“五分钟”,其实包含了他们的游戏玩法理念,就是五分钟就能玩一个游戏。
这种理念也决定了他们产品的特点,每个人都可以玩,玩一个游戏不会花太长时间。
开心农场于2008年6月5438+065438+10月上线并一炮而红后,他们开发了《赛车总动员》、《苦战必胜》、《疯狂女王》、《小战争》等快玩休闲游戏。
这些游戏出来后,以合作的方式接入人人、辛凯、QQ空间等开放平台运行。
《开心农场》到底有多火?
根据当时的相关数据调查,在开心农场最火的时期(2009-2010),开心农场总注册人数为7000万,在线活跃人数为2300万。
这是什么概念?
当时,Kaixin.com的总注册人数约为9000万,而总在线活跃人数约为3000万。
换句话说,绝大多数辛凯用户基本都在玩开心农场;反过来也可以说,开心农场这个看似简单的小游戏,直接撑起了Kaixin.com的用户群..
据介绍,开心农场上线后,大到60岁的奶奶,小到10岁的孩子,都喜欢在电脑前“偷菜”。
有人说起当时玩开心农场的“盛况”:
因此,开心农场凭借其强大的传播力和号召力,成功登上了中国社交游戏第一的宝座。而它的开发团队“五分钟公司”为此付出了巨大的努力。
然而,就在开心农场的所有用户玩得不亦乐乎,忘乎所以的时候,2013年8月6日,一个噩耗突然传来,直接让人陷入了绝望的状态。
开心农场在其官方网站上发布了一则通知,称:
时间很快来到了8月20日。正如通知所说,开心农场无法再打开官网。尽管人们试图点击它数百次,但熟悉的页面再也没有出现过。
开心农场下线后,很多网友吐槽。其中,一位网友的话尤其触动了公众的情绪。他的原话如下:
可见开心农场对用户的号召力和影响力是如此的强大,真的是深入人心啊!而开心农场的这段青春回忆想必很多朋友记忆犹新,槽点满满!
那么,曾经红遍网络的“开心农场”为什么会突然消失在大众面前?
其中有着怎样的曲折和诡异的故事?别急,慢慢听我说。
开心农场之所以下线,其实和它的开发运营公司——五分钟公司密切相关。
如前所述,五分钟公司是毕业大学生创办的企业,这就注定了五分钟公司的固有问题——资金和资源的匮乏。
因为创业团队都是大学毕业生,没有足够的资金和资源,所以在开发热门游戏开心农场的时候,会面临一系列的问题。
辛凯农场刚刚开发出来,知名度已经很高了。在五分钟内,该公司迅速访问了Kaixin.com和Tencent.com..
但是在2009年4月,五分钟公司遇到了一个非常棘手的问题。
首先,腾讯的用户基数非常大。开心农场背后是腾讯在线。由于五分钟公司技术实力有限,开心农场在腾讯在线经常卡顿,用户体验不是很好。
其次,当时公司除了运营开心农场,还在开发其他游戏五分钟,所以资金匮乏,财务吃紧。
鉴于这两个原因,腾讯借此机会通过各种方式从五分钟公司买断了开心农场,并签订了特别协议。
简而言之,腾讯买断该公司在腾讯频道发行的开心农场五分钟,腾讯在腾讯频道享有对开心农场的任何控制权,包括游戏更新、游戏更名、游戏下架等。五分钟内公司不得有任何异议。
不久后,腾讯将开心农场更名为具有腾讯自身特色的“QQ农场”,开始独立运营。
虽然当时情况特殊,但公司以300万元的价格将开心农场的任意控股权卖给腾讯是有客观原因的。但是,这种做法可以说是有害的。
为什么这么说?
腾讯将辛凯农场更名为“QQ农场”后,腾讯网站上数千万原本属于辛凯农场的忠实用户,当场转化为腾讯“QQ农场”的忠实用户。
不仅如此,腾讯还凭借其强大的资源、资金和技术实力将“QQ农场”带到了一个新的高度,各种玩法直接碾压开心农场,直接导致开心农场的其他一大批忠实用户转战“QQ农场”。
五分钟的运营,公司直接流失了大量用户,都被腾讯的“QQ农场”抢走了。
虽然2065438+2009年4月,五分钟公司拿到了腾讯300元的买断资金,但还是入不敷出,所以五分钟公司一直在尝试通过各种渠道融资。
2009年底,五分钟公司获得德风捷投资公司350万美元投资;
2010年7月,五分钟后,公司获得赛博代理和JAIC中国50万美元到100万美元的投资。
虽然公司五分钟就获得了融资,但此时的市场形势已经发生了根本性的变化。
五分钟开发的社交游戏,生命周期很短。2011年后,整个社交网络游戏都在走下坡路。
再加上开心农场这种重量级游戏一直没有再开发,公司停滞了五分钟。如何延长社交游戏的生命周期,成为了五分钟公司难以逾越的障碍。
鉴于这个问题,五分钟公司决定从网页游戏向手机游戏转型。
但是,在这五分钟里,公司犯了一个致命的错误——他们在向手游转型的时候没有放弃网页游戏,导致战线拉得很长,无法全程专心。
另一方面,恐怕五分钟公司没有看清楚——相比网页游戏,手游领域的竞争更加激烈。
尤其是中国手游市场的两大巨头,腾讯游戏和网易游戏,地位不可动摇。这两大游戏巨头凭借强大的资金、资源和技术优势,几乎垄断了手游市场。
如果玩网页游戏,公司可能五分钟就能打得过腾讯和网易;但是玩手游的时候,公司五分钟就焕然一新了。在腾讯和网易面前,完全寸步难行。
在这一点上,五分钟公司在网页游戏上并没有太大的优势,在手游上更是新手,自身实力又是如此之弱。
所以,五分钟公司要想生存,就得过依靠老资本的生活。
这就让问题严重了——“资本”从何而来?
据知情人透露,进入2012后,该公司每天五分钟营收不到1000元。为此,五分钟公司还希望以新的形式吸引风险投资人。
但是资本家都比对方聪明,没有人会投资一个没有价值,没有前景的项目。
五分钟,公司网页游戏奄奄一息,手游毫无进展。想要再次获得资本的青睐,完全不现实。
正是因为种种原因,2012 12年2月28日,五分钟公司正式宣布即将倒闭的消息。而2013年8月20日,随着开心农场的正式下线,这段往事也随风飘散...
总之,开心农场的下线既有客观原因,也有主观原因。
客观原因是外部竞争太激烈,主观原因是五分钟公司管理团队经验不足,思想不成熟,招数频出。
但是,无论如何,当年开心农场带给我的“偷菜”的快乐,是我们每个人都难以忘怀的。
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