从游戏诞生到现在,说说游戏和现实文化。
玩家可以在很多游戏中感受到一些现实的文化元素,比如《看门狗2》中的嘻哈文化,GTA4的恶搞自由女神像,以及《极乐迪斯科》中对冷战格局和多元文化冲击的反思。电子游戏似乎在一定程度上受到了现实文化的影响,而且影响深远。
那么游戏和现实文化有什么关系呢?而现实文化又会如何影响游戏行业的发展?
电子游戏从诞生之日起就被打上了文化的烙印,从细微之处表现出一个时代的特征。20世纪50年代,电子游戏的雏形出现了。简单的井字游戏、网球游戏出现在人们的视野中,日常生活中的基本娱乐方式呈现在屏幕上。但由于技术条件的限制,它们看起来更像是一个实验品,而不是供人娱乐的“玩具”。
20世纪70年代,电子游戏开始进入商业化阶段。从简单易用的乒乓,到直接面对太空的太空入侵者,游戏主题的选择逐渐脱离了日常的体育活动和棋牌娱乐,转而将太空、激光枪、外星人等科幻元素融入游戏中。这些内容能显示出来,除了游戏机本身功能的提升,还有很大一部分原因来自外部因素。
20世纪70年代,美国和苏联之间的冷战仍在继续。许多高科技生产方式的出现促进了社会生产力水平的提高,而人们对未来科学和未知世界的幻想影响了大量的文艺作品。美国登月计划的成功让很多人对外太空世界产生了无尽的想象,这也深深影响了当时的很多游戏开发者。例如,太空入侵者(大蜜蜂)和银河战士(小蜜蜂)是人们对外太空世界的幻想之一。
80后很多在历史长河中留下名字的游戏厂商开始书写自己的传奇。任天堂的FC游戏机诞生了,这期间很多经典游戏遍地开花。超级马里奥兄弟、魂斗罗、双截龙等游戏已经成为很多人的童年回忆。这一时期,世界各地的文化开始激烈碰撞。在文化浪潮的冲击下,人们接触到了越来越多元的文化,这也对游戏行业产生了很大的影响。魔幻现实、古代玄幻、科学幻想等题材开始在游戏界大放异彩,许多人的梦境或幻想场景被展示在游戏机上的一个卡带上。当然,由于游戏机功能的限制,很多游戏场景还是需要大脑来补充。
随着科技的发展,游戏机功能的提升促使越来越多的游戏出现,PC平台开始成为众多游戏厂商的重点。90年代国际形势的巨大变化和欧美流行文化的冲击,促使一些反映当时主流文化的游戏出现。很多游戏已经从单纯的“好玩”变成了更加丰富饱满的剧情,而当时独特的玩法和令人咋舌的画质给玩家带来了真实感,这也成为了很多玩家在玩游戏时的主要体验。《古墓丽影》《半条命》等游戏就是那个时代的产物。
进入21世纪后,国际恐怖主义蔓延、局部战争、大国政治博弈等因素不仅影响着世界上的每一个人,也影响着那些寻求新作的游戏厂商。玩家追求的不仅仅是越来越逼真的画面,还有一些不同于以往游戏的变化。包括题材、剧情等因素,越来越被玩家看重。
在GTA系列中,地下犯罪和社会阴暗面被放大,甚至被夸大;地平线、山脊赛车等赛车游戏让玩家享受到现实中无法体验的速度与激情,甚至可以尝试地下赛车;使命召唤、战地等射击类游戏。,很多主题涉及敏感问题,无限放大了一些大国或集团之间的矛盾...各种游戏逐渐将人们现实中的元素进行细节上的“改造”,以电子游戏的形式展现给大众。
此外,各国的文化也影响着游戏厂商对本国游戏的开发。和早期的游戏不同,现在的游戏可以表达更多的内容,所以可以传达更多的内容和细节。因此,我们可以通过观察不同游戏的设计风格来简单区分和辨别游戏。或主题沉重,或玩法犀利,或画面破解。他们会因为游戏开发者周围的文化环境而有不同的风格。
21世纪后,多元文化的碰撞、传统与现代的共存、亚文化的出现,也促使游戏厂商做出改变,在开发优秀作品的同时迎合大众的口味。所以,民族文化的外在表现必然会依附于游戏。同时,不同的游戏也将不同地区的不同文化带到世界各地,其中游戏厂商和玩家是民族文化的传播者。在游戏中,人们可以比书籍和电影更快地消化文化内涵。
独立游戏在各国文化的“特殊表达”中扮演着重要角色。现在世界上优秀的独立游戏数不胜数,它们以自己独特的方式向玩家传达着一些理念或概念。
有些独立游戏传递着深刻的人生哲学,比如纪念碑谷系列中对成长和亲情的诠释;有些独立游戏表达的是对社会的焦虑和不满,比如《斯坦利的寓言》中对生活和现代社会的朴素反思;还有一些独立游戏干脆在玩法上大胆创新,将游戏完全变成一件“艺术品”,比如《致命边界》系列中独特的解谜元素设计。
很多独立游戏都深深地打上了本土文化的烙印,尤其是在中国。无论是聚焦玩家少年成长的《中国父母》,还是一款国产轻游戏《光明记忆》,抑或是具有浓郁地方特色的尼山萨满,都有着浓郁的地域特色。由于东西方不同文化的影响,中国玩家往往比外国玩家有更深刻的理解,这种地域限制是很多独立游戏的特点之一。也正是不同地域文化因素的影响,才使得游戏世界多姿多彩,各有千秋。
独立游戏本身在创作上更“自由”,所以对现代文化的感知比一些大的游戏公司更敏锐。现在由于文化的多样性,独立游戏在内容和形式上大多不一样。一方面是开发者所处的环境造成的,另一方面也受到资金、团队合作等因素的影响,所以独立游戏有更多的外在表现和独特的内在特征。独立游戏本身的特点也让很多独立游戏开发者更愿意把自己的游戏作为一种诉求,告诉所有玩家自己的想法和创意。所以像《花儿与风中的旅人》这样的作品会成为优秀而独特的独立游戏。
艺术来源于现实,又高于现实。电子游戏作为一种艺术表现形式,也高度来源于现实。现实的文化环境对游戏开发者有着深刻的影响,同时这种影响也改变着所开发游戏的内容和风格。
每个时代的文化环境对游戏的影响很大,就像苹果对科技行业的影响,或者儒家思想对历代统治阶级的影响。同时又把文化的外在表达元素以游戏的形式委婉地呈现给人们,就像一些抒情散文一样。实际上,电子游戏更像是在分析不同国家和地区的社会文化,取其精华,在满足玩家乐趣的同时,传达开发者想要讲述的东西。正因为如此,电子游戏与游戏发展的文化环境密切相关。因为它所有的灵感来源都来自于此,这也是游戏作为一种艺术表现形式的特点之一。
如果世界上所有的民族都失去了自己的文化,电子游戏将不复存在。现实文化深刻影响着游戏行业的每一次发展,未来会带来更多深入人心、感动人心的优秀游戏。