《加油站大亨》评价:老板比员工辛苦的服务业模拟器。
玩家扮演的角色投资了一个废弃多年的加油站。游戏开始时,玩家需要清理加油站的残骸和成堆的垃圾。经过一番清理和装修,加油站终于恢复了人们的印象。分发的汽油被转移到加油站的油箱后,加油站终于可以正式营业了。
由于加油站还处于初级阶段,玩家需要既是加油站的老板又是员工。随着加油站招牌上的开关启动,过往的汽车都会停在加油站加油。玩家的工作就是在加油的时候不多也不少,满足车主的要求,在车主不满意的时候少加,在玩家的钱包里多加。
路过加油的人越来越多,玩家的钱包也开始鼓起来。有了足够的资金,加油站还可以进一步扩建。扩建后,可以把原来空置的房间放下来,把商品放到货架上供人们购买,但此时玩家仍然需要作为销售人员担任员工,扫描顾客购买的商品,放入购物篮。如果玩家操作熟练,可以得到客户的赞赏和提示。
在超市和加油站的不断贡献下,加油站得到了前所未有的扩张。原来的加油站从一个变成了两个。空荡荡的房间变成了超市,从报纸纪念品到烟酒零食应有尽有,隔壁的作坊也变成了车库。曾经,球员有好几个位置,但是现在除了球员,所有位置都有NPC的身影。
游戏整体玩法并不难。使用合适的工具,清洁、粉刷墙壁和清理垃圾就像画画中的橡皮擦一样简单。加油就像是一个很棒的容错区间的音游。购物扫码就像在手机上玩三个游戏,但是修车更简单,只需要拿到需要的零件,一点一点的完成。虽然游戏交互没有难度,但玩家需要同时熟练地完成这三项中的上述所有操作,而在短时间内完成上述所有工作才是游戏最大的难度。随着游戏后期加油站的不断扩张,会有越来越多的顾客前来加油消费。虽然NPC的员工可以分担一部分工作,但NPC的高薪和有限的精力在一段时间内总会落到球员一个人身上。
虽然加油站的工作看似简单,但游戏还是用很多细节和流程强化了这种简单的玩法。比如经营超市,玩家需要整理货架,摆满商品。如果货架上的商品太少,顾客买的东西就会少,潜在收益也会降低。除了及时补货,玩家还需要关注商品的周期性行情,商品价格会上下波动。这里与现实不同的是,游戏中顾客消费的价格是固定的,不考虑商品价格的涨跌。虽然在商品价格高的时候买入还是有利可图的,但是如果玩家在低点囤积商品,那么玩家就可以赚一波市场价。在综合运营方面,游戏为了加快进度,有时会偶尔刷出游客群,短时间内顾客数量会比平时高出数倍,这对玩家的运营是一个考验。如果玩家平时使用员工,由于此时没有员工,就要亲自接待大量顾客,难免会手忙脚乱,这可能是游戏刻画现实中超市超负荷运转的冰山一角。
玩家想要升级扩建加油站,除了资金之外,还需要完成一定数量的目标。这些目标前期可以很快完成,但是随着加油站等级的提高,这些目标的数量变得苛刻起来,最离谱的就是获得小费的数量。因为每个顾客给小费的概率是完全随机的,玩家只能通过长期经营加油站来积累小费。如果玩家完全接受游戏中的重复玩法,完成这个目标可能会很有成就感,但是如果你不习惯长时间重复扫地、扫码、加油、修车,那么你可能就像我一样,只需要按ALT+F4就可以摆脱这种无休止的、地狱般的重复工作。游戏之所以有如此苛刻的目标要求,源于游戏内容的缺失。如果升级没有客流目标,游戏体验可能在2小时以内。所以,相比游戏的难度测试,我觉得这更像是开发者为了避免有人利用2小时无条件退款政策而做的白嫖游戏。
为了避免玩家频繁出错,导致资金进不去,甚至贷款不到的恶性循环,游戏设计了开锁游戏。玩家可以偷偷撬开客户车辆的后备箱获取资金。虽然资金不多,但只要有足够多的客户,玩家就能迅速积累大量的横财。我知道开发者对经典RPG游戏的推崇是因为游戏的难度,但这种明显不合理的玩法很容易破坏游戏从创业到辉煌所营造的励志过程和代入感,因为即使盗窃的现实存在,你也不能一直在客户面前吧?游戏里没有这种真实的判断。只要车辆不动,你甚至可以开着推土机停高速公路,一个个撬锁。我觉得这个游戏不叫加油站大亨,只叫高速公路强盗大亨。
在大多数模拟游戏中,随着后期的深入,前期的一些重复性游戏会通过提升数值和任命NPC来逐步解放玩家,但这种游戏与传统的游戏思路背道而驰。前期加油站没有扩建,所以客流量小。虽然收入有点低,但队员们和NPC也很忙。但是,随着加油站的升级,顾客越来越多,商品从货架上消失,肉眼可见,地板上的泥痕永远无法像打不死的萧蔷那样抹去。NPC的员工可以通过缴纳多余的保险金来延长工作时间,但最终他们筋疲力尽时需要休息,最后所有的负担又一次落在了球员身上。
本来有遥控赛车、地下探索等小游戏,但我觉得大部分玩家都没有空闲时间去体验这些小游戏和隐藏的探索元素,除非让NPC员工变成机器人,24小时待在工作岗位上或者玩家化身为时间管理大师。
因为游戏频繁在超市、加油站、车库来回跑,视角频繁切换,这款游戏其实让我患上了3D眩晕。
虽然游戏存在一些可笑的bug和设计漏洞,但游戏的整个操作模拟并没有太多问题。如果未来可以调整优化,那将是一次极好的模拟体验。如果你和我一样对加油站这样的服务行业感兴趣,但又不想在现实中体验,加油站大亨可能是你一窥服务行业的好游戏。就像一款模拟游戏,我认为开发者需要提供更多新颖的内容来丰富游戏,不要把苛刻的目标作为延长游戏体验的手段。