杀人游戏,黑暗声明

天黑了请闭眼——介绍杀人游戏规则。

1,游戏概述:

这是一个锻炼表达、判断、观察、思考、表演能力的游戏。每个参与过游戏的人都会被它深深吸引。游戏的基础是相互的诚实和信任,以及游戏的严肃性。

2.游戏功能:

1.简单易学:任何一个懂规则或者看别人玩游戏的人都会马上玩。

2.参与感强:只要你认真对待自己扮演的角色,不管是老朋友还是初次见面的新朋友,你都会立刻“干掉”它。

3、游戏环境:

不管是室内还是室外,大家最好都围坐在一起。最好把光线调暗。

4.游戏角色:

裁判:控制比赛进程的人。明确每个人的身份,做到绝对公平。

黑仔:白天躲在好人中间;晚上出来杀人。被杀后没有遗言,也不允许再发言。

好人:白天和大家一起抓坏人;晚上闭上眼睛,完全没有意识到凶手的杀人;被杀后还有遗言,然后就不能再说话了。

5.游戏规则:(以9人为例)

1.根据人数准备9张牌,根据颜色不同提前指定6个评委,1杀手2人,6个好人。

2、每个人拿一张卡,明确自己的身份,除了法官,不要让任何人知道。

3.法官宣布大家闭上眼睛,杀手们睁开眼睛互相认识。

4.法官知道凶手是谁后,宣布凶手闭上眼睛,所有人睁开眼睛。

5.大家开始各抒己见,按照座位顺序依次发言,互相指正,找出坏人。

6.在所有人都说完之后,被纠正最多的人将有机会为自己辩护。

7.答辩结束后,大家举手表决是否处决此人。不到一半的人活着。(上接9)

8.如果你获得超过半数的选票,你将被处决。法官会宣布亮牌,让大家知道你是成功抓到了杀手,还是误杀了好人。如果你误杀了一个好人,你有遗言,但凶手没有遗言。

9.法官宣布天黑了,大家都闭上眼睛,杀手出来杀人了。杀手之间用眼神交流,统一目标,用眼神告诉法官该杀谁。

10,杀手杀人后闭上眼睛,所有人睁开眼睛。法官宣布哪个好人被杀了。受害者的遗言。

11,继续新一轮讨论。因为大家都发言了,也有一些人被纠正和抹杀了,所以线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12,如此重复,直到好人抓到所有杀手,那么好人就赢了;如果所有的好人都被杀了,凶手就赢了。

6、游戏技巧:

好人:没别的。眼光不错...误杀好人,放走坏人,无异于自杀。

坏人:

坏人秘技1:

背叛自己的搭档。在你的另一半暴露之前,纠正并毫不留情地干掉他,这在你以后为自己辩解的过程中,会给你一个非常有说服力的依据。

坏人秘密2:

藏起来。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家误杀一个好人,但是投票的时候不要举手。只纠正自己不杀人会把自己隐藏的很好。

坏人秘密3:

把它框起来。往往两个互相指正的人会是好人。充分利用他们的对抗,时刻让他们吸引大家的注意力。

除此之外,还有试探、排除异己、拉拢大众、争论、博取同情的技巧。或许这就是杀人游戏的魅力。

规则详解,游戏详解

在实际游戏中,由于很多人都可以顺利隐藏自己的警察身份,所以杀手在大多数游戏中都以失败告终。当然,如果凶手随便猜猜就能把一开始的警察都杀了,那也是几天的事,我到现在也只遇到过一次。黑仔的组织和个人分析在杀人游戏中,杀手往往是参与者非常愿意扮演的角色。为什么?这得从杀手这个角色说起。在杀人游戏中,杀手形成了一个非常严密的组织,毫无疑问,这个组织的目标是在保全自己的前提下暗杀所有的好人。从某种角度来说,杀手其实是一个非常脆弱的组织,因为它的成员一般只有2到3个,只占总参与人数的10%,这也意味着这个组织的生命力比较弱,只能承受2-3个裁员,然后就是组织的崩溃。但是为什么还是有那么多人对这个组织感到满意,并且在很多情况下能够顺利完成组织的目标?这很大程度上是因为凶手对信息的掌握。如果仔细分析每个参与者必须知道和能够知道的信息,可以发现大致可以分为两类。一类是关于内部群体的信息,包括他们自己的角色(所有参与者都可以通过抽签知道)和同一组织的其他成员的信息。另一个是关于外部团体的信息,即另外两个组织的成员信息。毫无疑问,一个杀手知道自己的角色;对于谁是你的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的相互熟悉度来得知;至于国外团体的信息,杀手也不能说完全知道。比如杀手不知道谁是好人,谁是警察,但是他处于一个半了解的过程中,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要把敌人全部暗杀掉就能赢。从这个角度来看,凶手至少知道国外团体的部分信息,或者说除了凶手以外的所有人都不是自己组织的。这些信息只对凶手有用。

黑仔组织在决策上也有一定优势如前所述,只有2-3个杀手,在整个游戏中是比较小的组织。小当然意味着生命力弱,但也意味着决策的方便。尤其是在两个杀手的情况下,两个群体之间的关系是最牢固的,杀手们彼此都知道自己的同伴是谁,所以杀手组织有一种其他更大的群体所没有的团结和亲密感,而这种团结和亲密感使得杀手非常容易做出杀人的决定。一般来说,杀手往往只需要在杀手之间做一个简单的沟通就可以决定暗杀的目标,即使杀手之间有分歧,也往往是。这个决定,加上杀手直接杀人的权利,使得杀手在执行组织目标的过程中效率极高。

很多时候,一个高手当杀手,能玩出非常经典的游戏,很大程度上是因为杀手组织的合理分工。当然,分工的前提是清楚了解内群的相关信息。就我遇到的案例来看,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅护车。先说第一个。在这种情况下,往往是一个杀手在游戏开始时主动而明显地找出另一个杀手有意或无意暴露的漏洞,并说服其他好人来处决他。这种行为让很多好人愿意相信这个高于一切的杀手其实是个好人,于是不再怀疑他。是的,剩下的杀手都可以活到比赛的后半段甚至最后,这就大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅车,一般都是高手和普通参与者充当杀手。杀手往往会主动承担所有的杀手任务,比如决定暗杀目标,迷惑人,欺骗好人等。,而其他杀手暂时不履行杀手职责,只是像好人一样等待和讨论。游戏进入中后期,高手势必会被怀疑。毕竟它做的事情太多了,总会有一些蛛丝马迹出来。在这种情况下,主人并不要求自己能够摆脱嫌疑,活下去,而是利用自己有限的时间,让一个好人看起来像主人的盟友,这样在主人被杀后,好人自然可以杀另一个好人,为其他人在杀人后争取宝贵的机会。好人的组织和个人分析很多情况下,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,好人往往是无助的、任人宰割的羔羊,虽然好人的数量最多,也就意味着好人的组织生命力最强。至此,我们可以继续分析上面的杀手法。

作为一个好人,完成这个角色是相当困难的,因为好人的信息量太少。毫无疑问,好人只知道他的角色是个好人,其他一无所知,至少在游戏开始的时候,不可能知道他的同伴是谁。这意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织确实存在,但在实际游戏中,好人往往是以个人的身份出现的。这也意味着,好人组织中的任何一个好人,即使真的是好人的同伴,一般也会带着不信任去分析对方的言论。此外,还有杀手混在其中混淆视听,直接影响了好人组织执行目标的效率,这一点从好人讨论谁是杀手嫌疑人的冗长讨论过程中就可以看出来。

因此,在实际的博弈过程中,优秀的人实现目标的首要手段是寻找盟友,即通过逻辑判断间接获知内部群体的大部分信息,从而使组织更高效地运行,更快地实现目标。

警察组织的目标相对更多。除了最基本的生存之外,首要目标是通过询问法官特权,尽快获得部分参与者的确切身份特征,从而对谁是凶手的判断更加准确。其次,在决策过程中用语言技巧去影响其他好人真的很好(警察不允许直接把它的询问结果告诉好人,因为这相当于直接暴露了自己,导致杀手的下一轮暗杀),让大家按照警察知道的信息去做。

和凶手一样,警察完全知道这些信息,不仅知道自己的角色,还知道自己的同伴是谁。至于国外集团的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但并不是国外集团的完整信息,只是不完整的程度和杀手不一样。凶手有广泛的外界团体信息,其实是全部,只是程度较弱。它只能知道别人是自己的敌人,却无法知道自己是好人还是有致命威胁的警察。而警察则恰恰相反。因为警察要一轮又一轮地问才能得到信息,他们不可能知道所有人的外界信息,但他们知道的信息是最准确的,他们可以清楚地知道某人是好人还是杀手。这对警察的判断也是很有用的,而且这些信息可以通过警察的杀人(无论是暗杀还是错杀)间接告诉好人,让好人了解到额外的信息,加快决策的效率。

当然,因为警察知道很多额外的信息,所以往往更危险。一旦他们的表现太过显眼,让杀手怀疑他们的身份,伤害到杀手,很可能会导致游戏快速结束。所以,在完成目标的过程中,警察的自我保护是非常重要的。

杀人游戏实际上是对现实生活的模拟。那么三个角色分别模拟的对象是什么呢?凶手实际上模拟了这个社会的统治阶级。就像杀手要杀好人一样,统治阶级和被统治阶级是对立的。而且就像杀手的数量少一样,统治阶级在现实社会中所占的比例也小,甚至比游戏中杀手所占的比例还要小,但是杀手是相当强大的,它拥有随意杀人的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更重要的是,杀手在游戏过程中总是试图隐藏自己的身份,使自己的意见成为好人决策的结果,这其实就是马克思所说的统治阶级的“虚假意识”。至于好人,模拟的对象其实是普通的被统治阶级。好人很多,但同时又无能为力,无知。就像一个国家被统治阶级的数量一样,好人尽力认清凶手的真面目,却往往以失败告终,现实中的被统治阶级也往往如此。警察可以说他模拟的是被统治阶级的先知,也就是革命者。他们人数也少,与杀手相比实力也弱,但在信息上势均力敌甚至更有优势,但必须用自己的话去影响很多好人,不能强迫他们做什么。在这个过程中,最轻微的明显举动都会招致杀手的刺杀,就像很多革命者在革命前都光荣牺牲了一样。

杀人游戏是游戏,不要太较真,只是把它当成游戏是很危险的。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往是熟悉的人,而杀人游戏恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论多么无辜善良正直的人,一旦在杀人游戏中扮演了杀手的角色,就要想尽办法隐藏自己的身份,想尽办法摆脱威胁好人,最终杀死所有人。所以那里的一些人质疑杀戮游戏是否会助长人性的邪恶。

只是因为游戏的名字是杀人,而杀手的任务是杀人,所以很多人把游戏的过程和社会现实中血腥丑陋的真实杀人联系在一起,因为他们厌恶杀人的丑恶行为,同时对杀人游戏持保留态度。其实杀人游戏其实就是一个投票的过程。好人投票决定哪个参与者作为嫌疑人被执行死刑是民主投票过程,杀手决定刺杀哪个人也是小范围的民主投票活动。至于一个参与者被杀手暗杀,其实是一种一票否决形式的投票活动。杀戮是游戏的形式,投票是游戏的本质。而投票恰恰是现代民主制度最不容置疑的表现形式。

至于一个很多人也抨击的过程——凶手试图隐藏身份欺骗好人是否是在宣扬人性的恶,我觉得也不尽然。如果你亲身玩过杀人游戏,那么你应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是证明你是好人。虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有很大的差异,而且这个证明过程不仅仅是针对杀手的,而是针对所有人的。

与其把杀人游戏看成是一种欺骗,不如把它看成是一种传播意义上的说服过程。这个过程其实发生在我们生活的任何一个环节,在我们华语世界已经被提升到争论的高度。其实杀人游戏也可以看作是一场多方辩论,只是辩论的目的不是为了讨好评委,而是为了说服其他参赛者。而且在游戏的整个过程中,由于不允许私下交流,杜绝了小团体私下结盟的现象,保证了所有信息的公开,保证了游戏过程中的信息对每个参与者都是平等的(当然游戏开始前的游戏设定信息是不平等的);因为杀人游戏要求不能把信仰和人性代入游戏,保证了游戏中没有人能以精神的方式威胁其他参与者;因为杀人游戏只使用参与者的语言,所以它确保了没有人会受到身体上的威胁。这一切保证了游戏只是一个真实的模拟社会公平竞争和淘汰的过程,不会把现实社会的很多丑恶、不平等、不公平的手段带入杀人游戏。从这个意义上说,杀人游戏真的是一个非常纯粹的游戏,甚至比具有奥运精神的体育活动还要纯粹。