盲目猜测手游帧率,90fps能清晰感知吗?

在电子竞技的催化下,显示器的刷新率开始明显提高,90Hz和120Hz刷新率的显示器开始流行,甚至有240Hz的产品问世。这种观念也影响到了游戏手机,于是市场上出现了屏幕刷新率为90Hz和120Hz的游戏手机。游戏厂商也让手游有了更高的fps来适应硬件的变化。

在PC平台上,那些反应速度快于常人的电竞选手,在高帧数、高刷新率的加持下,更好的发挥了自己高超的游戏水平。这让广大玩家有了一个印象,使用高刷新率设备可以有不一样的体验,提高游戏性能。那么其实在高刷新率的游戏手机上玩帧率更高的手游,会有和PC平台类似的感觉吗?

触控音乐编辑部的老师用屏幕刷新率为90Hz的手机做了一个简单的测试。在不知道帧数设置的情况下玩了两三次同一个游戏后,被测试的剪辑老师需要确定哪个帧数是90fps。

这并不是一个科学权威的测试,但却如实反映了编辑们对90fps手游的第一印象和直观感受。

我玩了两次《和平精英》,一次60帧,一次90帧,感官差别不算太大。当然,我非常正确。

我比较支持厂商追求高帧率,不管是什么样的设备。虽然帧率在60帧以上边际效益降低一点,但我觉得在手机上追求90帧甚至更高的帧率没有任何问题。

《和平精英》提供了90帧的选项,但在我们的测试中,只有画质流畅才能选择90帧。

有个笑话把鸡汤比作。一个人问为什么跑车要追求这么高的速度,正常人根本不会开这么快。另一个人回答说,跑车能跑三四百公里的时速,证明它能在一两百公里的时速下开得更稳。这种说法也适用于游戏体验。如果没有人追求8K屏幕和90帧、120帧的帧率,那么“4K,60帧”就很难成为一个宽泛的标准,被大多数玩家所享受。

所以作为一个普通玩家,我当然支持厂商在帧数上精益求精。但我也有点好奇面向观众的高帧率手机。在我的印象中,除了竞技游戏玩家,手游玩家很少会买一部专门用来玩游戏的手机。至于那些平时玩主机和PC游戏比较多的玩家,目前移动设备上的游戏阵容似乎对他们并没有太大的吸引力。当然,也有很多手机游戏依赖于主机和PC游戏,但我有点怀疑这是正确的方向。

作为一个Mac用户和主机玩家,我一直对帧数没有要求。我也在自己的电视上,4K上播放了30帧,在别人的电脑上播放了60帧,论坛上的帧数也被当事人看了...综合来看,4K和60帧都不错,但相对于“要不要玩某个游戏”这个问题,真的不是重要选项。

我和真人快打测试了三套,托妮茜老师认为这是“最严格的盲测”。结果看起来不错。第一套因为不熟悉被猜错了,第二套和第三套对比了一下,在格斗游戏里真的很容易看出区别,你就猜对了。目前帧率越高,直觉和感官上的差异越小。30到60帧是质的飞跃,60到90帧就没那么明显了。之前看过一些文章,说人眼最多只能识别100fps,超过这个数几乎没有区别。从实际情况来看,确实有道理。

真人快打在手机上用了一个类似于“无限边缘”的操作,点击滑动来战斗。

但换个角度说,即使我猜对了,我也有一种“可以,但没必要”的感觉。毕竟手感和帧率无关。归根结底,游戏和设备的画面和帧率会随着技术实力的提升而自然提升,这是好事。我个人的看法是,如果游戏足够好,高画质和高帧率是锦上添花,但如果要单独把这方面作为卖点还是很难吸引人的。但是换个角度来说,硬件厂商不断提升自己的硬件水平,让游戏质量和流畅度更好,我当然是支持的。

就我所熟悉的射击游戏来说,高帧数往往是职业玩家关心的问题。无论是PC还是手游,即使帧数的变化肉眼能看得更快,但对于普通玩家来说,帮助他们更快地发现敌人、移动视角、打击敌人的效果并不明显。因为真正决定成败的不仅仅是反应速度,而是意识和战术。学生时代有个朋友经常在黑网吧碾压对手,靠的是更灵活的战术和更有经验,而不是装备带来的优势。

所以作为普通玩家之一,即使我使用超高帧率的装备,还是会被经验和战术比我强的玩家打得很惨......以这样的自知之明进行测试后,我对结果并不感到惊讶。

第一次测试,我选择了单机FPS《死亡扳机2》。在这个游戏中,无论是90帧还是60帧都不会影响操作体验。让我惊讶的是,游戏60帧的时候,游戏的画面已经很流畅了。到了90帧的水平,或许是因为要加载的特效和场景比较多,或者是展现的动作细节比较多,让水平看起来比较“肉”,但看起来并没有很高的帧率,直接导致我猜错了结果。

死亡触发器2

为了避免类似问题,第二次测试,我选择了FPS《王牌战士》,这是主战。在90帧运行游戏的时候,光影、动作、烟雾的一些细节真的变得更加清晰,这些细节增强了我第一时间猜到答案。只是回过头来看这三款游戏,除了帮助我区分不同画面的细节,我并没有感觉到战斗手感本身有什么明显的变化。我猜如果测试环境设置为正式比赛而不是测试,那么我应该贡献两场相当惨烈的败仗。

支持90帧的国产游戏不多,《王牌战士》是其中之一。

综上所述,我的感觉是高帧率可以帮助一些画质优秀的手游,让布景、灯光、烟雾等细节更加真实(如果有这种可以欣赏高质量布景的手游的话)。对于那些注重操作的游戏来说,更高的帧率不是卖点,更好的辅助功能才是。

我对帧数并不总是有什么要求。毕竟我喜欢的机器是MacBook,我喜欢的游戏基本上对帧数要求不高。当我准备体验那些支持90帧的游戏时,发现都是我平时玩的最少的游戏类型:赛车、跑酷、MOBA、FPS……...

最后,我艰难地选择了真实赛车3。玩了两次猜对了。当然,因为猜测的概率是50%,所以实验结果看起来没有说服力。其实就是这样。我在两帧中各玩了一轮竞速,每一轮都持续了两三分钟,但是无论我怎么仔细观察,都没有找到一个决定性的判断依据...说完全没有区别也不尽然。这个角落?这种漂移?这个轮子的震动?一切都可以怀疑,但没有什么是确定的。

老赛车游戏《真实赛车3》

所以高帧率的技术可能只对一些特定的游戏类型和一些需求高的游戏玩家有意义,对普通游戏玩家来说可能聊胜于无。但是怎么说呢?原则上我欢迎所有的技术创新。毕竟这些创新还是提升游戏体验的一个很好的尝试。谁知道如果我们不断创新,是否会有新的可能性?我们还是可以期待的。

如果不仔细观察,我觉得帧数的变化并不显著。我测试了三个游戏,猜错了两个。只有在射击游戏《和平精英》中,我才能清晰直观的感受到。当然这应该和我不常玩要求高帧数的游戏有关。在我看来,目前的比赛能够稳定4K和60帧是最重要的。在这个基础上,应该改进的是画面表现。

然而,手机的尺寸比帧数更吸引我的注意力。之前一直觉得手机要大屏会比较麻烦。这个测试多多少少改变了我“手机不需要大”的观点。我们测试的手机屏幕尺寸较大,综合体验非常好——考虑到现在手机屏幕分辨率普遍超标,如果要在手机上玩游戏,大屏的体验肯定会超过小屏。

接下来,也许我们可以考虑换一个更大的手机...

这也是我们愿意尝试新游戏新装备的原因。如果我们现在不能把新玩意掌握在手中,它将是未来的标杆。

90Hz及更高的屏幕刷新率是目前游戏设备的趋势之一。在游戏领域,硬件的升级只能通过游戏作品让玩家感受。考虑到手游的开发周期最短也要几个月,也许今年下半年或者明年初,我们就能玩到不同体验的游戏了。

硬件的升级会让游戏有不同的玩法或者新的体验。新硬件能否成为新趋势,取决于有创意的游戏作品、玩家的认可以及各种商业考量。这个检查过程既复杂又漫长。在过去的几十年里,我们接受了双摇杆和计算能力越来越强的显卡;体感设备被主机冷落,VR正在经受严峻考验;手柄上的触控板并没有受到青睐,但越来越多的人在手机屏幕上玩复杂的游戏。在变革的时刻,很难轻易判断成败。

谁知道下一个时尚会是什么?