如何评价一个游戏的界面的好坏啊?比如穿越火线,地下城的界面
很高兴为您解答!
首先我的回答不是专业的,我只能从用户的角度进行评价。
对于一个游戏界面,首先是整体的视觉舒适程度,进入游戏能让用户迅速接受并熟悉界面的特点及功能分部,不能让人产生混乱的感觉。
其次,游戏的进行过程中各种参数的显示及对话框的设置要合理并且符合人们的视觉规律,也就是视觉上的人机工程学要合理。
再次,就是游戏的人性化设计。要从用户的角度去考虑,要符合大部分用户的使用习惯。
像地下城的界面设计就是很好的例子,它的界面就很容易被用户接受,并且在游戏的过程当中,各种重要参数的显示位置,道具的放置位置,都在用户的视觉舒适范围内,具体游戏过程中很少出现因为界面的问题而影响到游戏的娱乐性。当然,任何游戏都不是完美的,都是在不断的改进。例如,地下城的拍卖行界面,初期的时候是按照上架时间来显示商品的搜索结果的顺序,改版后,变成了按照价格从低到高来显示商品,这样就为用户的使用带来了方便,用户就不用一页页的去自己寻找最低价格的商品了。至于穿越火线,我没有体验过,不好作答。