魔兽争霸3 1.20和1.24区别?

1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。 既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡性上的改动- 人族:

- 人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点

- 人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒

- 兽族:

- 兽人的地洞生命值由从600点增加到700点

- 兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒

- 灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒

- 灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%

- 暗夜精灵族: 生命之树的建造时间从120秒减少为110秒

- 远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲

- 不死族:

- 毁灭者的初始护甲变为0

- 黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间

- 侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)

- 物品

- 机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度

- 闪电权杖 对周围单位的伤害从20点减少到10点

- 腐蚀之球 在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点

- 火焰之球 伤害飞溅范围从14增加到18

- 保存权杖 使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元

- 战歌之鼓 将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类

- 哨塔修复率从 12 更改为 20。

- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。

- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵

- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。

- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡性上就没做过任何变化