暗黑破坏神2中物品的合成方法
克莱姆的连枷+克莱姆的心脏+克莱姆的眼睛+克莱姆的大脑-& gt;超级克莱姆连枷
1白脚+1还书-& gt;通往牛奶场的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通宝石->;完全恢复剂(大紫色)
3生命药水+3魔法药水+1碎宝石->;恢复剂(紫色)
3萧子-& gt;1大紫
6颗不同的完美宝石+1项链->;七彩(加4电阻)项链
1戒指+1完美红宝石+1爆款->;深红戒指(+火焰抗性)
1戒指+1完美蓝宝石+1融剂->;深蓝环(+防冰)
1戒指+1完美黄玉+1耐力药水-& gt;珊瑚戒指(+防电)
1戒指+1翡翠+1解毒药剂->;贾斯珀的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->;投掷斧
1矛+1箭筒->;标枪
3环->;项链
3项链->;戒指....................................................................................
1.10,新的法宝合成公式,重要的是取代3CG公式。
3普通宝石+1穿孔武器(任意类型)=1穿孔法宝(同类型)
这个公式会随机生成一个新的带孔武器,武器类型和原来一样,孔数会随机生成,属性也会发生变化。最大的作用就是把比如一个黑色穿孔武器变成蓝色武器。
3无瑕宝石+1法宝=带孔的法宝给普通蓝武器打孔。孔数如何确定没有具体说明,应该是随机产生的。属性将完全改变。。
1魔法盾+1钉头棒+2骷髅->;荆棘盾
4生命药剂+1红宝石+1魔剑->;吸血剑
1钻石+1匕首+1长法杖+1腰带-& gt;一根野蛮的长棍
1窒息药水+1生命药水->;解毒药剂
2箭筒->;矢量包
2矢量包->;颤抖......................................................................................
宝石的成分配方没有变化。
3碎红宝石->;破裂的红宝石
3裂红宝石->;普通红宝石
3普通红宝石->;无瑕的红宝石
3颗完美无瑕的红宝石-& gt;完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上。........................................................................................
10之前的符文组成公式没有变化。
3符文01->;符文02
3符文02-& gt;符文03
3符文03-& gt;符文04
3符文04-& gt;符文05
3符文05-& gt;符文06
3符文06-& gt;符文07
3符文07-& gt;符文08
3符文08-& gt;符文09
3符文09-& gt;符文10
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魔术的经典合成公式,3PG依然有效,3CG取消。
3完美宝石+1魔法物品->;魔法物品......................................................................................
黄金的相关合成公式没有改变。
6个完美头骨+1件黄金物品->;低级黄金制品
1完美头骨+1黄金物品+约旦石->;高档黄金制品
3完美头骨+1黄金物品+约旦石-& gt;打1个金器孔。.................................................................................
09合成所有橙文的公式仍然有效,没有添加新的公式。
橙色设备合成公式完整图解(中英双语版)
公式中显示的属性是固定属性,所以合成时有可能得到非常好的附加属性,等级越高,组合的属性越好。
血液项目
+ RAL + +
5-10%致命一击(+5%-10%暴击)
(1-3)%每次命中生命值(+(1-3)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
+ ETH + +
补充生命+(5-10)(补充生命+(5-10))
(1-3)%每次命中生命值(+(1-3)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
+ NEF + +
粉碎一击(5-10)% ((5-10)%几率命中并使怪物失去一半生命)
(1-3)%每次命中生命值(+(1-3)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
+ TAL + +
开放性伤口(5-10)% ((5-10)%造成的伤口)
(1-3)%每次命中生命值(+(1-3)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
+ ITH + +
攻击者受到(4-7)的伤害(攻击反弹(4-7))
(1-3)%每次命中生命值(+(1-3)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
+ THUL + +
+(1-3)每杀死一个怪物生命(+(1-3)每杀死一个怪物生命)
(1-3)%每次命中生命值(+(1-3)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
+ AMN + +
5-10%加速跑/走(+(5-10)%加速跑/走)(1-4)%每次命中生命石(+(1-3)%每次命中吸收生命)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
+ SOL + +
+(1-5)对强度(+(1-5)强)
(1-3)%每次命中生命值(+(1-3)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
所有轴+ORT++
+(30-60%)增强伤害((30-60%)增加破坏力)
(1-4)%每次命中生命值(+(1-4)%每次命中吸收生命值)
+(10-20)地生命(+(10-20)点生命值)
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脚轮项目
+ NEF + +
(1-4)%马纳斯托伦每次命中(+(1-4)%每次命中法力值)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
+ THUL + +
增加最大法力值(2-5)%(增加最大法力值(2-5)%)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
+ ORT + +
+(1-3)每次杀戮法力(+(1-3)每次杀戮法力)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
+ ITH + +
施法速度提高5-10%(施法速度提高5-10%)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
+ ETH + +
+(5-10)%的拦截概率增量(+(5-10)%的拦截率)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
+ TAL + +
+(1-3)每次杀戮法力(+(1-3)每次杀戮法力)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
+ RAL + +
(5-10)%更快的铸造速度(+(5-10)%更快的铸造速度)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
+ AMN + +
+(1-5)点能量(+(1-5)点能量)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
所有俱乐部武器+TIR++
增加最大法力值(1-5)%(增加最大法力值(1-5)%)
回复法力值(4-10)%(回复法力值+(4-10)%)
+(10-20)托马纳(+(10-20)法力)
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安全项目
+ ITH + +
+(10-30)%增强防御(+(10-30)%增强防御)
抗雷击+(5-10)%(抗电+(5-10)%)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
+ ORT + +
+(10-30)%增强防御(+(10-30)%增强防御)
耐火性+(5-10)%(防火性+(5-10)%)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
+ RAL + +
+(10-30)%增强防御(+(10-30)%增强防御)
耐寒+(5-10)%(防冰+(5-10)%)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
+ TAL + +
+(10-30)%增强防御(+(10-30)%增强防御)
抗毒+(5-10)%(抗病毒+(5-10)%)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
+ NEF + +
+(10-30)%增强防御(+(10-30)%增强防御)
魔法抗性+(5-10)%(魔法预防+(5-10)%)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
+ ETH + +
+(10-30)%增强防御(+(10-30)%增强防御)
半冻结时间(冻结时间减半)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)物理伤害减少(1-4))
+ THUL + +
+(1-10)%增加的拦截几率(+(1-10)%拦截率)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
+ AMN + +
+(10-30%)增强防御(+(10-30)%增强防御)
+(1-5)到活力(+(1-5)活力)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
所有长矛和标枪+SOL++
+(5-10%)增强防御(+(10-30)%增强防御)
魔法伤害减少(1-2)(法术伤害减少(1-2))
伤害减少(1-4)(物理伤害减少(1-4))
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击中强力物品
+ ITH + +
+(25-50)防御对导弹(+(25-50)远程攻击防御)
被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-7)的伤害(伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50)防御vs近战(+(25-50)近战防御)
被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-7)的伤害(伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
击倒(击倒)
被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-7)的伤害(伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10)%伤害转化为法力((5-10)%伤害转化为法力)
被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-7)的伤害(伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%)增加阻挡的机会((5-10)%增加齿轮速率)
被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-7)的伤害(伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
命中恢复速度提高10%(余额恢复速度提高10%)
被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-7)的伤害(伤害反弹(3-7))
+舒尔+ +语
击中会导致怪物逃跑[5-15] %
被击中时有5%的几率施放8级冰霜新星
攻击者受到(3-10)的伤害(伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+(1-5)敏捷被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-6)的伤害(伤害反弹(3-6))
所有钝器+TIR++
+(35-60%)增加伤害,被击中时有5%几率施放4级冰霜新星(每次被击中时有5%几率释放4级冰霜新星)
攻击者受到(3-7)的伤害
..................................................................................
1.10,新的合成公式为11。
3符文10+1碎黄玉->;运行11
3符文11+1碎蓝宝石->;符文12
3符文12+1碎蓝宝石->;符文13
3符文13+1破碎红宝石->;符文14
3符文14+1破碎翡翠->;符文15
3符文15+1破石->;符文16
3符文16+1裂黄玉->;符文17
3符文17+1分裂红宝石->;符文18
3符文18+1分裂蓝宝石->;符文19
3符文19+1分裂红宝石->;符文20
3符文20+1分裂翡翠->;符文21
2符文21+1分裂钻石->;符文22
2符文22+1普通黄玉->;符文23
2符文23+1普通蓝宝石->;符文24
符文24+1普通蓝宝石->;符文25
符文25+1普通红宝石->;符文26
2符文26+1普通翡翠->;符文27
2符文27+1普通石砖->;符文28
2符文28+1无瑕黄玉->;符文29
2符文29+1无辜蓝宝石->;符文30
2符文30+1无辜蓝宝石->;符文31
2符文31+1无辜红宝石-& gt;符文32
2符文32+1无辜翡翠->;符文33
...........................................................................................
1.10新打孔公式,强。
符文07+符文10+1完美黄玉+普通护甲->;有洞的盔甲
符文08+符文11+1完美蓝宝石+常用武器->;穿孔武器
符文08+符文10+1完美蓝宝石+普通头盔-& gt;有孔的头盔
符文07+符文11+1完美红宝石+普通盾-& gt;穿孔的盾牌..........................................................................................
1.10新物品升级公式,适用于Uniq/黄金Wepon/ armor,重要。
符文02+1碎宝石+低级武器->;普通武器
符文01+1破碎宝石+低护甲->;普通盔甲
符文08+符文12+完美翡翠+基础暗金武器->;扩展的秘密黄金武器
符文07+符文13+完美石翻+基础暗金护甲->;扩展的暗金色盔甲
*符文17+符文21+完美翡翠+扩展暗金武器->;精英秘密黄金武器
*符文18+符文20+完美之石+扩展暗金护甲-& gt;精英暗金色盔甲
据说以上两个公式只在天梯或者单机游戏中有效,需要验证。
符文09+符文11+完美蓝宝石+基础黄金武器->;延伸黄金武器
符文08+符文10+完美蓝宝石+基础黄金护甲->;延伸黄金盔甲
符文19+符文22+完美蓝宝石+延伸金武器->;精英黄金武器
符文18+符文21+完美紫石+扩展黄金护甲->;精英黄金盔甲.......................................................................................
1.10的新修复公式适用于符文等昂贵物品,但对无形装备无效。
符文09+武器->;完全修复
符文08+护甲->;完全修复..................................................................................
1.10新的除孔配方,镶嵌的东西会消失。
符文15+滚回城市+任何镶嵌物品-& gt;没有宝石的物品(宝石被摧毁并消失)
..................................................................................
1.10中添加的其他公式政府没有说明,估计是给Mod设计师的。
符文08+珠宝+超级护甲-& gt;具有特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超级武器-& gt;具有特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指-& gt;具有特定属性的环
符文08+珠宝+魔法项链->;具有特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎蓝宝石)+特定属性的武器->;+30-50
符咒通常用于合成手工物品。
符号和宝石一样,有不同的层次。等级越高,附加属性越高,包括最常见的和最不可思议的。
* * *带(普通)符文。
* * *相同符号从低到高的顺序为:EL、ELD、TIR、NEF、ETH、ITH、TAL、RAL、ORT、AMN。这种护身符比较容易得到,但是属性也比较一般。
半罕见的魅力
* * *相同稀有符号从低到高的顺序是thul,sol,dol,hel,po,lum,ko,fal,lem,pul,um。这些符号比其他符号更珍贵。
极其罕见的魅力。
* * *相同稀有符号从低到高的顺序是:马尔、IST、古尔、维克斯、欧姆、洛、苏尔、伯、贾、查姆、ZOD。这些是永久的原材料,很难获得。
一般符咒的价值是按数字递增的,越值钱,IST的价值就比欧姆低,还有一些合成用的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是溶胶。
名称武器盔甲/头盔/盾牌等级-编号
高架铁道
Al +50命中率,+1亮度+15防御,+1亮度11。
高龄
Ed 175%对亡灵的伤害。
+50点命中率减缓/增加不死系体力消耗15%(护盾)11-2。
Tir
每杀死一个敌人在Tel +2点法力+2点法力13-3。
内夫
付娜击退敌人+30防御远程攻击+13-4。
古英语字母ð或-D
Ais -25%目标防御增加法力回复速度15% 15-5。
婴儿暂时性低丙种球蛋白血症
伊势+9点最大伤害15%伤害转化为法力15-6。
湖
Tal +75毒攻,持续5秒。杀毒提升30%/ 35%(护盾)17-7。
Ral
Lal加入5-30火系攻击增加30%/ 35%火系防护(护盾)19-8。
剩菜
Ott增加1-50,提高30%/ 35%(护盾)21-9的防电攻击保护。
Thul
舒尔加入3-14冰攻3秒,抗冰增加30%/ 35%(护盾)23-10。
(Amn)人名ˌ(英)阿门
每击盗取7%生命的攻击者受到14点反击伤害和25-11。
大音阶之第五音
Sol +9最小伤害减少7点伤害27-12
谢尔
沙尔山增加20%攻击速度,快速回复20%打击,快速护盾20% (29-13)。
痛单位
多尔吓跑怪物,有25%几率自动恢复生命+7 31-14。
赫尔
海尔设备需求-20%设备需求-15% 0-15
木卫一
Eo +10生命力+10生命力35-16
亮度
Lum +10点能量+10点能量37-17
击倒
主题+10敏捷+10敏捷39-18
Fal
法尔+10强+10强41-19
Lem
拉姆多从怪物身上获得75%的金钱,从怪物身上获得超过50%的金钱。
普尔
普尔175%对魔王的伤害,+100对魔王的命中率+30%防御45-21。
嗯
Um有25%的概率造成伤害+15(护甲/头盔)+22(护盾)47-22。
病
马尔停止怪物治疗,减少魔法伤害7点49-23。
中断服务线程
埃丝特获得魔法装备的概率增加30%,获得魔法装备的概率增加25% 51-24。
蔷薇属植物
古尔增加命中率20%,最大杀毒5% 53-25。
恼鬼
沃克斯每击偷7%法力,增加5%最大火力保护55-26。
欧姆
欧姆+50%伤害增加5%最大防冰57-27
瞧
罗的20%致命一击几率增加5%,最大电护是59-28
苏尔
塞尔增加目标失明5%法力/+50法力(护盾)61-29。
比特误差率
当贝降低目标速度20%时,受到的伤害减少8% 63-30。
耶和华
乔无视目标防御,增加最大生命值5%/+50点(护盾)65-31。
占人
湛,冻结目标没有冻结67-32
佐德
萨德永不磨损,永不磨损69-33