为什么大家都说博德之门好玩?
我玩过很多画质不错的游戏,很少有能玩两遍以上的,包括那些所谓的国产“大作”。看完故事游戏,我会失去魅力。对于暗黑破坏神2这样的作品,我承认游戏性不错。首先,目前还没有一款游戏可以取代暗黑2,暗黑2和博德差异很大,各有各的优势,看大家的喜好了。反正我现在根本不会碰arpg。
说说赢的特点,也就是它的魅力
首先要提的是赢了的团战。获胜的敌人数量并不多。一般一个场景有四五个敌人甚至只有一个,而你自己就是一个团队。这种团队合作会考验你的指挥协调能力。职业的组合,技能和法术的选择,敌人的特点,地形的利用,你的装备,你的等级都可能决定一场战斗的成败。同样的道理,你选择不同的队友和职业去战斗,过程绝对不一样。博德里著名的团战,如杀老飞、向君、古智队、老康等。,都是各种谩骂和虐待,其乐无穷。
再来说说获胜怪物的特点。在《赢》中,你可以经历一个普通人的封神之旅(当然,剧情中的主角不是普通人,但这点血并没有给他带来任何好处)。一路上可以杀龙(* * * bg2中10的龙,但并不都是你的敌人,当然也可以全杀),砍巫妖(大约10的巫妖),让无数玩家头疼的眼魔和夺心魔,著名的黑暗精灵,寇涛渔夫,对手是阿斯卡达。这些怪物各有特点,绝不是硬砍就能解决的。博德的怪物从来都不是那种血量巨大的。龙在博德只有200血左右,巫妖不到100血,但这两个生物绝对是新手的噩梦。
可以说你可以体验到dnd的所有经典生物,每一个都让人过目不忘,各有特色。
其中赢得最多好评,现在不如龙腾世纪的地方,就是他的个性队友。在博德里,每个队友都有丰富的个性和丰富的互动,因为你的一些举动,你可以吵架甚至离队。作为主角,你也可以和队里的女人谈恋爱(如果你是女的,队友会追你),每个女人都不一样,有妻妹型的,有性感火辣型的,有单纯伤害型的,看你喜欢什么。当你完成队友的个人任务后,你会发现,对于每一个队友,你都有自己的故事和过去,无论正邪阵营,他们都是你的好伙伴。
最好赢的地方是他的魔法系统,种族,职业,技能。获得了二级九个阵营,6个种族,11个职业,每个职业大概有5个门派,6个属性,各种组合可以值得一玩再玩。中战、法、盗、牧这四个主要职业的胜利是必不可少的,是你队伍的主力,还有各种兼职、换工作。有300多个中光法术。如果你不熟悉这些,你会发现你的队伍在一个高阶法师面前是束手无策的,敌人有了“防护法宝”就刀枪不入了。所以,制胜中的“反魔”和“破魔”是最重要的环节,研究这些也是乐趣所在。
拿下的剧情宏大庞大,继承了dnd的背景。在动荡的时代,众神化身凡人,死神和杀戮之神巴尔留下了自己的鲜血。你,英雄,是巴尔的后代之一。你的血被别人用了,对方无比强大。中间还有各种势力,比如影贼联盟,蒙面法师协会,热心骑士团,红色法师团,竖琴玩家基地,黑暗区域,吸血鬼,秘密未知敌人。在剧情中,你还可以遇到老朋友,比如崔斯特和艾尔明斯特,他们会来跑龙套。最终的结果是,你面对的是同样是拜尔后代的“五代”,你的兄弟,杀死他们,完成血脉融合。你可以选择成为神,也可以选择成为凡人。
赢的主线其实很短,但我没见过巨大的支线。你可以选择做或不做。相比国产rpg的单线模式,肯定是不一样的。
Win作为一款dnd游戏,很多规则和普通游戏不一样,就不赘述了。绝对复杂,但更真实。如果你想让这个游戏变得完美,你必须努力学习。你研究得越多,你在这里发现的东西就越多。过了几次海关,只能说刚刚入门。
现在我找不到一部能代替赢的作品。这款游戏绝对是欧美rpg的巅峰之作。我只是感觉为什么这么晚才接触这个游戏。