csgo里的loss和choke是什么?我的两个都是0%最高不会超过10%

Loss与Choke分别代表客户端与服务器端之间的数据传输实时情况。

"LOSS"是数据包“丢失”,后面百分比自然是“丢失的数据”占比,丢失得越多越卡顿(丢包如果在10以上,游戏中你可能会看到别人移动是瞬移,或者你确定打中人了的但是对方毫发无损再或者枪声、脚步声、语音断断续续的都是因为数据包丢失,服务器端并没接收到你的“射击数据”或者你没有收到服务器发送过来的“完整”数据)网络如果正常,一般为0或偶尔个位数波动。

“Choke”是数据包“阻塞”,后面百分比同上,数值越高越拉胯,顾名思义就是在传输过程中本来应同步的数据包却因为网络阻塞分了个先后到达,无论是客户端的你还是服务器都一脸萌逼!(PING值就算再高延迟再高,至少信息是同步的,而阻塞严重时,想像一下是什么情况)