手游如何刷出上亿的月流水?
“十局十刷,无局无刷。”
这是手游圈公开的怪现象:为了拿到苹果和各大安卓榜单的排名,手游厂商选择了“刷水”这种看似自残的手段。
这也导致了手游圈出现了很多奇怪的现象:以某手游厂商为例,其很多手游产品号称“月流水过亿”,但实际季度(三个月)收入不超过5亿。这可能与手游周期短、高峰期短有关,但业内人士认为,更多的是“刷水”的具体表现。
同样,目前大量同质化的手游产品充斥市场,无一不是号称“月流水百万(甚至十亿)”。真实情况是怎样的,外人看来还不够。经过多次交流,我终于从几个手游行业有“刷水”经验的人那里了解到他们是如何操作的。
为什么要刷流水?
他们所做的就是自己充值消费或者请第三方帮助消费,从而在苹果商店和各大安卓手机厂商的榜单中取得较高的排名。
其实这些手游圈的人认为,对于很多手游开发商和发行商来说,想要在各种榜单上有所作为,刷水是唯一的救命稻草。
张洋(化名)是一家手机游戏发行商的负责人。根据他的说法,与其纠结于一款游戏产品的质量,不如看看它能在MAU和DAU的榜单上呆多久。“拿几个主流渠道的单子来说,大厂可以靠质量,靠IP,靠资源。推,但是中小CP和发行商资源有限,完成KPI的唯一途径就是刷水。”很多发行商和CP在签具体产品之前都会签一份保证书,手游行业两端的不平衡导致中小开发者很难突围。
随着大量游戏公司借壳上市,a股市场对游戏公司提出了业绩要求。上亿的盈利压力是游戏公司的拦路虎,刷业绩的行为很难改变。
从目前来看,除了“刷水”,也很难找到更好的游戏推广方式。
除了厂家,还有谁在刷水?
主要负责手游推广的李梦(化名)透露,一款游戏要想短时间内在App Store冲击榜单,除了自己充值消费外,与公会合作刷流水是最直接的方式。在过去的端游时代,公会的存在更多的是为了服务游戏玩家;手游时代,很多公会都成了刷水的聚集地,承担着刷水的任务。他给出的一个报价显示,如果你刷654.38+00万元,可以保证你在短时间内冲到苹果商店的畅销榜。“就算我们自己花钱补齐这654.38+00万,苹果也要和我们分摊,我们还可以再回收700万。这相当于花300万买了一个畅销榜排名,比在手机媒体打广告强!这个排名能给我们3-4万,苹果表现不错,对安卓的期待和评价会增加。”
虽然苹果近年来对刷榜行为进行了严厉的限制,但依然没能改变畅销榜因为流水而出现的顶榜行为。
值得注意的是,相比iOS榜单能顶上300万的局面,Android渠道的混乱和分成比例的不平衡更让开发者头疼。
如今,手游产品的寡头垄断效应越来越明显。为了拿到优质游戏的首发权,360、百度、腾讯、UC等渠道都在想尽办法吸引开发者。在安卓渠道,公会成为了首选。
张洋透露,安卓渠道比较分散,渠道会对产品进行预评分。如果你不能得到一个好的评价,就很难得到推荐。所以作为玩家和相关利益链的一环,公会的作用是非常明显的。公会为了拿到渠道加的返利,需要大量资金充值,而CP为了游戏的高流量,欺骗PE,自己投资。双方达成了默契。CP直接把充值的钱转给公会,公会作为第三方充值。这种行为不是
“发行收回大部分成本,公会也是盈利的。唯一被坑的就是被蒙在鼓里的渠道。”
根据张洋显示的数据,流水数据是通过安卓频道的公会获取的。以10万为例,一般返利在10%左右,会被CP和公会瓜分。另外,流水的一些渠道和CP会根据具体情况随时调整分成比例。从目前的情况来看,渠道的利润空间越来越小。
根据腾讯财报,应用宝频道的游戏流分享在增加;从2014开始,UC借助阿里的移动资源,以及硬核联盟和小米渠道的崛起,加入渠道大战。整个安卓分发市场的变化,急剧增加了CP和发行商的话语权,也导致了刷水的行为。更加猖狂。
虽然近年来几大渠道一再宣称取消充值返利,业内人士表示这是公关的口径,说取消返利,但实际操作中返利还是不可避免的。
另一种方式:充值卡刷水
端游时代的点卡,手游时代依然存在。记者在淘宝上搜索游戏卡时发现,目前主流游戏的卡牌基本都出现了。
所谓点卡,在以前是CP和开发者为了减少支付渠道的扣款而想到的解决方案;而手游时代,渠道为了吸引新用户,通过让利卖卡降低用户成本。一般网上销售的点卡利润率在5%-15%左右,以较低的价格卖给用户,但实际上从网上销售的角度来看并不乐观。
这时,公会再次出现在平台面前:公会将以低于网上发售价格的成本价拿到卡,发售完成后直接充值产品。公会会盈利,卡公司会完成任务,就像渠道自己“挖了个坑跳下去”一样。
与手游公会关系密切的汪超(化名)表示,“充卡的行为和之前直接通过公会充值的行为类似,只是一种充值方式,但渠道仍然是这个环节最‘受伤’的部分。”
而且今年公会组织的公司也得到了资本市场的认可。以杭州某互联网公司为例,通过直接服务游戏,获利颇丰;公司通过孵化、引导、管理“游戏公会”,依靠看似普通的管理上千个“游戏公会”的方法,实现了月移动游戏流量超过6543.8+0.4亿,并挂牌新三板,令业界瞠目结舌。
从目前手游行业的发展来看,刷水就跟电商一样。很难用法律法规来规定是否违法违规。更多的是用道德标准来约束它。各方都是默许这种潜规则的存在,但对于整个行业来说,好坏影响并存。
总结:
1.对于CP和开发者来说,刷水是短时间内获得产品曝光最直接的方式。
2.对于渠道来说,产品可以通过刷水获得关注,可以有效增加渠道的影响力,但是渠道需要承担这样的利益损失,说明风格是暗伤。
3.对于投资游戏的基金来说,刷流水成了骗资本的最好方式。用户和流水直接向基金交账,不能完成承诺可能会让CP无法获得投资和并购的机会,这是一把双刃剑。
对于整个行业来说,刷水是一个死循环,当你尝到甜头的时候,只会一次又一次的尝试。