我的世界的起源

由markus persson创建,由Mojang AB维护的Notch,是Xbox Studio的一部分。游戏最初以“早期个人单机alpha”的名字发布,经历了很多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

《我的世界》是沙盒独立的电子游戏。

玩家:

玩家是世界上被用户控制的人。当用户开始新游戏时,玩家将被放入随机或指定的种子世界,物品栏为空。

玩家有一个生命条,有10颗心,会受到敌对生物和其他玩家的打击而受损。健康可以通过吃食物或喝某些药水来恢复。饥饿值也是非和平模式的指标,会随着时间的推移逐渐消耗,冲刺时会加重。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的个人资料或者启动器中修改。

扩展数据:

《我的世界》专注于让玩家探索、互动、改变由一立方米的方块动态生成的地图。除了广场,环境功能还包括植物、生物和物体。

游戏中的一些活动包括收集矿物,与敌对生物战斗,合成新的立方体和收集游戏中发现的各种资源的工具。游戏中的无限制模式允许玩家在各种多人游戏服务器或其单人模式下创建建筑、作品和艺术创作。

其他功能还包括红石电路的逻辑运算和遥控动作,矿车和轨道,以及被称为“下界”的神秘世界。最终你可以选择前往一个叫做“最后的地方”的维度,打败最后的影龙。

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