杀人原型2的剧情很血腥?a哥不好好吸收整理?

从某种意义上来说,二代的剧情其实比一代细腻很多,人物塑造也更加生动,但是二代最不满意的设定就是吸收了A哥。

一眼就不难看出,1一代的A哥,和二代的A哥相比,似乎就像一个无法阻止自己突发疾病的二级2患者,只想用自己的方式报复黑表。人物的第一印象很难达到,玩过1代的玩家最喜欢的主角变成了骂人的人,让很多玩家对2代的第一印象大打折扣。

然而,在多次梳理剧情后,细腻的玩家可以看到所有剧情的真相——亚历克斯因为自己的存在而迷茫,无论是个体还是单纯的病毒,他都非常矛盾。他开始训练自己的进化人只是为了报复黑哨,但是成功之后,他该怎么办?我不认为亚历克斯本人已经想出了这个问题的答案。他在培养进化人的时候发现了海勒。他以为这是结束自己矛盾人生的一种方式,但出于骄傲,他不允许自己就这样被打败。他希望看到海勒自己靠自己的力量战胜它,取而代之。于是就有了第二代的全部故事。

但二代游戏中有很多微妙之处,比如牧师对海勒的忠告,不希望他因为各种经历而迷失自我。这些都是二代游戏的亮点——人物塑造。

但也存在一些严重的问题——首先,这些亮点需要细细品味,但在如此血腥的动作游戏中,很少有人在意剧情细节;其次,就像我上面说的,因为游戏主角变了,所以一堆一直为Alex玩游戏的玩家很难接受。二代的A哥表面上看起来还是一副二级病人的样子,让很多玩家感到各种不快;还有最重要的一点,就是A哥是怎么变成这样的——我查了很多专门讲二代剧情的东西,只说Alex因为他的存在而迷茫,他渐渐变成了二代。但很难想象,要让1一代的睿智冷静的Alex变得和二代的中二病人一样,需要怎样的人情世故。很多玩家无法想象和理解这一点,所以不会太适应二代剧情的发展路线,这应该算是制片方的失误。