DOTA中攻击间隔到底是什么意思?

进攻动作分为前摇和后摇,即投篮前的动作和关门的动作,进攻间隔为前摇加后摇。攻击速度越快,攻击间隔越短。

大多数近战英雄在攻击后会短暂摇晃。基本上可以忽略近战英雄的攻击。后摆是从失血开始的,敌人失血,证明你的攻击生效了。

DOTA中,初始攻击间隔最小的英雄是magina,只有1.4秒。开发后攻击间隔最小的方士是16,攻击间隔只有1.2秒。

扩展数据

游戏介绍:

Dota早期的世界观是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的,所以和暴雪的《魔兽世界》的背景设定有些联系,但由于版本的变化而略有不同。整个地图中的地形被称为费伍德森林,是网络游戏《魔兽世界》中的一张游戏地图,位于卡利姆多的一片森林中。

这片由森林和草原组成的繁荣而动荡的土地曾由卡尔多掌管,并一度受到半神塞纳留斯的保护。燃烧军团践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物永远被恶魔的暴行所诅咒。