侠客传奇-屏幕操作和游戏性的体验

国产经典单机游戏《侠客行传奇》强势回归。很多小伙伴还没来得及体验游戏。今天,边肖带来了“cicix”分享的屏幕操作和游戏玩法。侠客传奇好玩吗?到底值不值得,我们一起来看看。

设计

优点:中低配置也能发挥最大效率。

缺点:场景图会不完整。

因为我配置不高,处理器还是能看一点的。为了保证游戏不出问题,我用最低配置玩。其实就算我用最高配置,笔记本电脑也能带起来,但我不能保证时刻流畅。其实低效率下的游戏屏幕并不是很差,高效率下的屏幕会显得更圆润。

在某些地方,你会发现地图的损坏。你能看到人物脚下的土地在哪里吗?

游戏运营

优点:一个鼠标走天下,非常方便。

缺点:没有键盘控制行走和对话跳转的小功能。

游戏操作直接决定了玩家体验游戏时的舒适度。这个游戏的操作基本都在鼠标上,键盘只起辅助作用。无论是走路、说话、小游戏还是打架都可以用鼠标解决,达到了制作方希望玩家一个鼠标走遍天下的目的。真的很方便玩家。想象一下,一手拿着茶杯喝茶,一手拿着鼠标在游戏里驰骋。太令人愉快了。

不过不方便的是键盘没有提供更多的辅助功能。在普通游戏中,习惯性的WASD行走和空间跳跃对话功能在《侠客》中并没有实现。进入游戏的时候习惯性的按W控制主角前进。但是主角没动,反应了一下才知道需要用鼠标点地。看到对话的时候,不自觉的按下了空格键。考虑到方便性和玩家的小动作,也有必要实现键盘的这个辅助功能。

用户界面

优点:古典韵味十足的UI保留了前作的特点。

缺点:上下翻页的箭头有点小,各种分辨率下剪切的场景会留白,小游戏也是这样。

玩过武林的玩家看到这个UI界面应该会觉得亲切。虽然对UI进行了重绘,但是保留了之前UI的特色,比如在这个状态界面中显示人物的身材,武学的状态,显示称号,装备等。记录也是展开的书画卷轴,所有的大事记都会记录在这里。文章栏还是书的形状。菜单也采用了字母的样式,有调用菜单时慢慢打开的动画。右上角的日晷也会显示正常的24小时时间,用来准确指示当前游戏中的时间。整体看起来古色古香,透着一种古朴感。

玩家抱怨最多的是游戏没有提供迷你地图和任务栏,这对于刚接触作品的新玩家来说应该是无法接受的。我更喜欢这种风格。第一,游戏中的城镇都不是很大。跑几圈就能熟悉整个地图,了解人物的大致位置。第二,目前很多游戏的任务记录功能给人一种快餐式的游戏流程。只要点几下就知道这个人在哪里,需要多少东西。收集完资料后,他可以直接拿回来,找到地图的光点。这个过程对于大地图的游戏来说在一定程度上方便了玩家,但也造就了机械化的游戏体验。对于这个游戏,基于前面的原因,我可以接受没有任务栏。在做任务的过程中,我们要靠大脑或者纸笔来记忆这些小任务,这样似乎就可以自己在游戏中完成了。

另外,如果分辨率是4: 9,过场动画和小游戏的界面上会有留白,不影响游戏进度,但是看起来也会有点不舒服。希望可以改进。