我是电脑游戏制作人,想问一下大家有没有游戏设计方面的优秀书籍?
标题:游戏软件设计和开发的秘密
原名:游戏设计先贤的秘密。
简介:本书以访谈的形式揭示游戏设计思路和制作方法以及游戏开发的经验和技巧,旨在让既无开发资金又无经验的新手也能设计出好的游戏。该书以前期策划、制作流程、后期运营为框架,按照游戏制作的各个阶段,揭示了著名游戏幕后的灵感和运营技巧。展示了业内游戏高手对很多核心问题的看法,讲述了自己多年的经历和感受。这本书不仅是给游戏设计初学者看的,也是所有从事游戏设计的人一书难求的必读之作。
标题:游戏设计和开发
出版社:人民交通出版社
出版日期:2003-12-1
定价:50元
简介:这本书是对游戏的设计和开发的全面介绍。它是从设计、艺术、技术、管理、文化等多方面发展起来的。既包括西方游戏行业广泛使用的成熟技术和方法,也包括一些刚刚走出大学实验室,具有巨大市场前景的理论和技术。因此,这本书不仅可以帮助读者打下坚实的相关知识基础,还可以帮助读者拓宽前瞻性的思路。本书面向游戏行业的读者和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏行业的培训教材和相关院校的参考教材。
顶级游戏设计:构建游戏世界
作者:[作者]汤姆·梅格斯[译文]陈贵民杜韩琦
出版社:电子工业出版社
出版日期:2004年5月
固定价格:35.0元
简介:这本书不同于一般游戏设计和编程的“技术”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发、行业方方面面的书。本书分为11章。前7章详细讲解了游戏设计的基础知识,如游戏开发中的预览技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件、游戏测试等。第八章和第九章讲解了多人在线游戏、手机游戏/无线游戏等特殊类型游戏设计中需要考虑的问题。第10章和第11章描述了游戏开发团队的分工以及如何在游戏行业找到合适的工作。此外,本书每一章都附有对作者的采访。这些受访者都是在游戏设计方面有着丰富经验的专家,也是游戏行业有影响力的人士,因此他们可以为读者提供关于游戏设计和行业的独特而有价值的见解。
书名:游戏设计工作坊
作者:[美]特雷西·富勒顿、克里斯托弗·斯温、史蒂文·霍夫曼译者:陈建春白燕万传峰
出版社:电子工业出版社
出版日期:2005年6月5日至10月38日
固定价格:42.0元
简:游戏产业在过去的30年里逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐形式。游戏设计是一项创造性、专业性、艺术性很强的工作。这本书是根据作者为索尼、世嘉和微软设计游戏的实践经验,以及与不同背景和经验水平的学生一起设计、创建原型和测试原始游戏概念所获得的经验而编写的游戏设计精华。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构、设计形式细节、戏剧元素、游戏动态等等。然后介绍了设计一个游戏时的概念化、原型化、测试、可用性和平衡、乐趣、控制和界面。还介绍了团队组织、开发阶段、设计文档等知识。最后介绍了游戏行业的现状和概况,以及游戏行业的找对象和推广创意的方法。这本书对于游戏开发者和设计者来说是一本很有价值的参考书。通过掌握游戏设计的技巧,你可以创造出玩家所寻求的挑战、竞争和互动的组合。这个设计工作坊从游戏设计最基本的元素开始,让你从事原型制作和测试,通过教授基本的设计技巧,让你重新设计自己的游戏。工作坊中的练习不需要任何编程和美术背景,让你从繁杂的电子游戏制作中解脱出来,让你明白游戏设计的精髓。这本书回答了每个有抱负的游戏设计师都要问的问题:我如何学习游戏设计?成为一名专业的游戏设计师需要掌握哪些技能?清晰易懂的游戏设计形式和戏剧性系统分析,揭开了游戏设计的神秘面纱。例子、解释和练习加强你对游戏系统如何运作的理解;并且教你设计游戏的技巧。
书名:末日启示录
作者:作者:[美]大卫·库什纳译者:孙振男
出版社:电子工业出版社
出版日期:2004年4月
固定价格:29.0元
简介:大卫·库什纳(David Kushner)写的《毁灭大师》(Master of DOOM)这本书在亚马逊和电子书上都卖得很好。本书的中文版权由我公司获得,将于2004年4月出版。这本书忠实详细地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路的,如何做出迄今为止最有影响力的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为什么会在最辉煌的时候分道扬镳。这本书是中国第一本游戏领域的传记。和所有的传记一样,不同的读者可以从中获得不同的体验:游戏的背景,光环中的奇闻轶事,年轻创业的梦想,奋斗路上的汗水和艰辛,或者成名后的风云变幻,独特的商业模式,世界的黑客精神,不同意见的暴力...
标题:快乐之路-游戏设计的黄金法则
作者:拉尔夫?科斯特
出版社:百家出版社
出版日期:2005年
固定价格:48元
简介:游戏的本质和文化内涵是什么?什么样的游戏能让人百玩不厌?游戏玩家有哪些不同的特点?怎样才能开发出有吸引力的游戏产品?在这本书中,国际知名游戏设计专家、索尼在线娱乐公司首席创意官拉尔夫?科斯特阐述了游戏设计的核心理念。这本书不是典型的游戏设计技术书,而是以一种新颖的方式教游戏设计师如何创作和改进设计,以获得最大的快乐。书中内容涉及游戏设计的方方面面:为什么有的游戏极其有趣,而有的却让人昏昏欲睡;如何通过玩游戏让人学习;为什么游戏既不能太难也不能太容易;该书还讨论了与游戏相关的各种伦理问题。
游戏设计导论
作者:荣勤科技
说明:本书由巴伦公主的游戏制作团队奉献。它以游戏设计的基础知识为基础,通过通俗易懂的语言向新手展示游戏设计的方方面面。该书不仅给读者进行了素养训练:介绍了游戏机的发展以及各个游戏领域的专有名词,让读者对游戏设计不再陌生;还介绍了游戏设计的框架、条件、流程和规则,各种游戏的特点和各种交互表现形式,让读者对游戏设计过程有一个整体的把握;通过对各种游戏开发工具和DirectX、OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个整体的了解;游戏设计基本功:2D算法、3D算法、数理算法,让读者从本质上掌握如何做出真实可信的游戏;精心设计的例子在潜移默化中引导读者学习游戏设计的细节和音效。这本书适合刚接触游戏设计或者准备在这方面发展的人,也可以作为培训课程的教材。
题目:游戏设计:原理与实践
原名:游戏设计:理论与实践
描述:generate的创作激情如潮水般涌来”,这是本书想告诉读者、游戏设计师、游戏开发者和游戏爱好者的。第一次看到这个游戏本的时候并没有特别激动。我甚至有点担心,因为它在一开始就声明这本书不是关于游戏编程的。它的内容好吗?实用吗?还没看完一半,这种顾虑就被彻底打消了,我甚至被书中的内容深深吸引。这本书由多位著名游戏开发者撰写,其中几位作者的作品堪称游戏界的经典。该书从一个经典的游戏开发实例开始,介绍了它的开发背景、工具、挫折、开发过程和营销计划,让我们深入了解了游戏开发过程背后的许多情况,随后是对游戏相关开发者的采访。机智活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事设计、剧本设计、漫画头部设计、人工智能(AI)设计、文档设计等。字里行间有很多游戏开发设计的经验和技巧,开发者的喜悦、遗憾、成功、喜悦在纸面上流动的淋漓尽致。对于游戏开发者和游戏玩家来说,这样的游戏设计书籍非常难得!