女巫之家的真实结局是什么?
但真正的结局并不是结束,一命通关的结局更可怕。一旦失败,就只有从头开始,没有从存档点重新开始的机会,有点影射现实。你没有SL大法,你没有尝试失败的机会,只有两条路,要么走下去,要么去死。这让我陷入了“选择”的思考。在通关的过程中,玩家每次在岔路口只有一个选择,没有重新开始的机会。这样的结局更真实,更现实。
除了结局,《魔女之家》中的细节也在影射很多东西。
青蛙:我信任魏(真爱莲花),给了很多帮助,却被背叛了。进入蛇腹后,我试图报复卫(真爱莲花)(死后进入青蛙房间的黑手,后来的蝌蚪)。青蛙不就是被爱莲骗的魏的象征吗?一旦使用结束,就变成了对魔鬼的献祭。
挂隐形人:巧的是,挂隐形人和笑话在一个房间,按照流程,挂隐形人是在椅子笑完之后。我们可以把绞死隐形人理解为意识到真正的猎人吗?而这个猎人可能不仅仅是一个玩笑中的猎人,他可能是内莉的父亲,也可能是一个真正意识到自己无形中成为了游戏中女巫帮手的“玩家”。
我认为《魔女之家》中除了和魏之外,还有第三个主角,即作为旁观者的玩家。玩家从魏(真爱莲花)的角度出发,帮助魏(真爱莲花)逃离魔女之家。游戏开始,一直到普通结局结束,玩家都没有搞清楚魏(真爱莲花)的真实身份,以为自己做的是对的,就像一个笑话里的猎人,自以为是。玩家操作的魏(真爱莲花)每次死亡,玩家都会想办法继续游戏,这是当然的,有一种助人为乐送佛西天的味道。但接触到真正的结局后,对玩家本人的自责感非常强烈:我做的真的是对的吗?我到底在做什么?为什么我会导致这样的悲剧?这些问题在平淡的结局下显得更加残酷:在我们不知情的情况下,我们帮助了一个恶人,我们以为他是好人。最可怕的是,我们自始至终都没有意识到这一点。这是《魔女之家》作品中对善恶的批判。善恶可能不像我们看上去的那样。我们认为GAME OVER是一个悲剧,所以我们重新开始,然后我们接触到真正的悲剧。
与疯爸爸相比,魔女的房子更具有现实意义。《疯爸爸》的三个结局是真正的悲剧,《魔女之家》的两个结局看似喜剧却优于悲剧的普通结局。一切都被掩盖了,我们玩家在不知情的情况下帮了真女巫一点点,但最后我们都觉得自己做的是对的。面对虚假的面纱,我们没有拿出真刀来看残酷的真相。从这个角度来说,其实女巫之家的普通结局真的是最恐怖的结局了吧?