单机游戏厂商如何赚钱?
不像在国内,单机游戏或者主机游戏在国外是很重要的一部分,成本很高。比如00年前的最终幻想13大概是40亿日元,最新的最终幻想13是80亿日元。前几年使命召唤现代战争2破2亿美元,现在一般主机游戏的成本都是几千万(美元)。
所以价格没有国内便宜。例如,在美国,一款掌上游戏售价39.99美元,一款电子游戏售价59.99美元。在日本大概是3980日元到8000日元(也有8800日元的,比如最终幻想13,主机游戏一般是7980日元,掌机游戏3980或者5980日元),而港版一般是300到400港币。
《仙剑奇侠传》等10000000套以上的游戏在国内很畅销,在国外转让会折算成100000000套。只是因为国内盗版严重,所以单机游戏才会衰落成这样。现在PC市场盗版太猖狂,所以很多游戏都在家用电脑上运行,包括FPS和RTS,只适合鼠标键盘操作。比如使命召唤,游戏机上销量破2000万,但PC的贡献只有几十万。
所以单机游戏也在逐渐加入防盗措施,比如在线代码。
以前这些游戏几乎没有中文版(比如PS上几千个游戏只有一个神雕侠侣的传说),但近年来索尼和微软在游戏中加大了文化力度,所以中文游戏比较多。
所以LZ必须支持原版,不值得打那么多字(累死我了)