温德尔·迪金森复仇游戏评测购买建议
温德尔·迪金森复活是目前非常流行的游戏。你大概看我的游戏评测就知道买不买这个游戏的建议了。
在turtlerock发布全新游戏IP《温德尔·迪金森的复仇》之前,我一直以为《求生之路》是G胖自己阀开发的。但就因为G胖数不过三,即使《求生之路2》到现在已经十二年了,也没有确凿的消息说续集正在开发。所以这款由原工作室开发的射击游戏《温德尔·迪金森的复仇》一下子就吊起了我的胃口,我心中的期待不亚于《求生之路3》。
因为游戏时间有限,只开放
因为剧情的原因,我没有完全体验游戏。以下评测仅代表beta版,评测中包含的主观游戏评价仅供参考;并且体验过程比较仓促,如果描述中有疏漏和错误请见谅!
粗野动作
PVE:
类似于生存的方式,玩家作为幸存者,与其他三名队友(玩家/机器人)合作,到达地图另一端的安全屋,取得胜利。在途中,玩家需要面对遍布建筑废墟和空旷地带的一群感染者(被骑);这些感染者处于半休眠状态,一旦察觉到幸存者靠近或听到枪声,他们就会醒来,进入捕猎状态。
感染者虽多,但身体残缺不全,四肢早已无力。没有醒来,他们只能作为幸存者和肉靶子存在。但真正让末日充满绝望的是变种人感染者,他们的体型是普通人的数倍,攻击手段阴险狡诈,有的还非常致命:塔尔博伊拥有畸形的巨臂,其疯狂的锤打可以对邻里造成伤害,而被巨臂抓住的幸存者毫无还手之力;里克会吐出腐蚀性的酸,对接触到他的幸存者造成持续的腐蚀性伤害。即使他死了,他也会爆炸,试图带走杀死自己的幸存者。特殊感染者有很多种,但最让我惊讶的是让幸存者变得像小矮人一样渺小的巨型“食人魔”。它的攻击很容易就能把队员吹走,脱落的毒瘤会成为它投掷的武器。
感染者并不是幸存者唯一的威胁,末日环境和野生动物也会成为阻止幸存者逃跑的绊脚石:发生碰撞时会爆炸的汽车、装有防盗报警器的大门或者趁乱想吃东西的乌鸦都会造成混乱,引来感染者的围攻。
但是,幸存者能在末世生存下来不是靠运气,而是靠自己的力量和强大的武器。虽然是最后一次,但武器并没有变得稀缺。相反,游戏中的武器弹药极其丰富多样——从匕首、左轮手枪到棍棒冲锋枪,再到狙击步枪、重机枪。手榴弹、燃烧弹、铁丝网、能拉仇恨的自制管式炸弹等战术装备也是一应俱全。担心没有好的武器入手?在关卡开始前,玩家可以在补给箱中花费关卡搜索到的硬币购买武器。即使上一轮战斗没能找到自己的武器,下一轮补给箱也会提供一些优秀的武器装备。而且在每场比赛开始的时候,玩家还可以选择不同属性的加成卡来强化幸存者和队友;随着游戏的深入,卡数的增加带来了属性的积累,幸存者面对感染者也变得更加谨慎。
玩家对战玩家
厌倦了通过卡和武器压制感染者?那你还不如自己扮演感染者,让幸存者觉得可怕!玩家可以扮演感染者对抗幸存者,也可以选择成为幸存者对抗玩家控制的感染者。与PVE地图和图案不同的是,在PVP中,幸存者需要生活在一个被害虫包围的环境中,随着时间的推移,害虫会扩大,导致玩家的活动区域缩小。只要有一个幸存者在时间结束前存活下来,就是胜利,而感染者的目标是在时间结束前击倒所有玩家。因为特殊感染者为玩家效力,感染者的特殊能力会在相互配合下短时间击倒幸存者,这将是一个全新的战术游戏,也是不同于PVE的游戏体验。
游戏功能
来一局昆特怎么样?(错误)
在游戏中,玩家可以用每次游戏中赢得的补给品解锁补给线中的卡片。这些卡可以为玩家提供自己的属性,比如增加武器装载速度,自己的血量和耐力,还可以赋予玩家新的特性和技能。比如每次游戏开始前,系统会从玩家准备的牌集中随机抽取6张牌,供玩家选择一张。如果玩家成功进入下一关,该卡将会保留,他可以在新一关开始前继续抽卡,就像在MMORPG喝一个毒品堆叠BUFF一样,只不过这个BUFF会持续到《温德尔·迪金森复仇》的章节结束。
不仅玩家可以抽卡,关卡也可以抽卡,但是关卡抽的卡会增加下一关的难度。比如在最简单的难度中,关卡卡要求4个幸存者活着到达安全屋并获得奖励,而在高难度中,关卡卡会变成提高丧尸血量和奔跑速度,通关奖励也会要求玩家不要惊鸟等更高的要求。
在最高难度下,只有击中要害部位才能彻底杀死感染者。
武器质量和强化
在游戏中,任何武器甚至战术装备都是有质量的,不同的质量决定了武器等属性的伤害范围。所以,即使玩家找到了适合自己的武器,也不代表下一局就不需要搜索了。除了品质不同之外,在搜索过程中还会发现一些可以强化武器的配件。这些配件在国外不仅会提供消音和瞄准,还会提供武器属性加成。即使是配件也有不同的质量,质量更高的配件甚至可以提供更多的属性加成。
个性化设计
补给点不仅可以解锁卡片,还可以解锁一些个性化的地图和绘画。这些地图可以美化玩家的个人档案,画也可以当画来逃避。
温德尔·迪金森复仇VS生存之路?
必须注意的是,国内很多媒体经常说这款游戏是《求生之路》的精神续作,官网的介绍也注明他是《求生之路》的制作团队。所以很多人包括我都很好奇:这游戏真的是《求生之路》的精神续作吗?在玩法上有没有继承《求生之路》的精髓?这个问题比较复杂,因为每个人的标准和定义都不一样,我也有自己对精神续作的定义。不过玩了这几天,我觉得仅从核心玩法来看,《温德尔·迪金森的复仇》和《求生之路》并没有太大区别。比如四个人组成一个团队,都是有特殊技能的感染者,被击倒后可以使用辅助武器等待救援。关卡隐藏触发尸潮的陷阱,通过装弹炸洞或者放置炸弹然后撤离的方式来清除章节。幸运的是,这两款游戏来自同一个工作室。否则,同样的核心玩法换成其他游戏,我可能会开始卖词,对无耻的抄袭感到愤怒。但工作室把自己复制成精神续作也无妨。
换肤微创新?
如果只是照搬生存之道,恐怕会直接开始这个评测,但是游戏体验和生存之道还是有很多区别的。生存之路玩久了,地图里的一些套路都能背下来。有些人甚至可以不开一枪穿过整个地图到达安全屋,但《温德尔·迪金森的复仇》却巧妙地加入了卡片设计。虽然游戏的测试版没有提供太多的卡牌和章节,但这是个好主意。如果游戏以后能提供更多的环境卡,增加每个关卡的随机性,我觉得游戏的重玩比生存之路要好。不可否认《求生之路》这款游戏很优秀,但是一遍又一遍的玩恐怕你很快就会厌倦。我知道你肯定会说第三方MOD之类的话,但是如果第三方MOD真的能让游戏青春永驻,steam的在线排名就是另外一个结果了。这并不是有意做一个diss社区玩家模块,但有时候你不得不承认,游戏要想长命百岁,必须要有官方的持续创新和市场推广,仅仅依靠玩家是不够的。
网络体验需要改进
因为公测不提供单人离线模式,所以这三天我只能和五湖四海的外国玩家组队。游戏的联网体验真的是良莠不齐。在裸机连接的情况下,联网会延迟300到400,在这种延迟下,游戏的各种问题开始频繁出现。最常见的是,武器射击会变成两连发甚至三连发,但实际上只有一发。你可以感受到从打击感染者到感染者死亡谷底的明显滞后感。即使你在攻击你之前把感染者打倒在地,你仍然会受到伤害。幸运的是,这是一个简单的困难。如果是老将,甚至是噩梦,我会成为队里最大的负担。如果测试时只提供部分海外地区的服务器还可以理解,但如果以后正式上线,还是会是这样的联网体验。我觉得可以掀起一波差评。
网络质量不够好,但是心里一直痒痒的。没办法,只好自己动手,加速器启动。货比三家后发现,奇游加速器居然抢先一步,率先为游戏提供加速支持。测试了一段时间,发现我的游戏体验好了很多,玩的过程中延迟可以控制在100左右。裸身时遇到的各种不好的联网体验,在使用加速支援后都得到了有效的缓解,那些因为网络而不敢玩的老兵和噩梦,现在都可以试试了。
启友
综合评价:
虽然游戏中加入了卡牌设计,但这并不改变游戏的核心玩法与求生之路高度相似的事实,尤其是对于玩过求生之路的玩家来说,游戏中的很多关卡设计也很快被揣摩出来。正是因为游戏玩法高度相似,温德尔·迪金森复仇游戏玩法没有出现重伤,游戏过程也没有遇到恶性bug。对于一款新游戏,我觉得给个满分八分也不为过。不过因为我玩过生存之路,所以游戏没有什么惊艳的设计,体验过程比较流畅,略显平淡。但是如果你是一个从未玩过生存之路的新生代玩家,我想你会喜欢温德尔·迪金森复仇就像我喜欢生存之路一样。