求仙剑奇侠传3的所有歌曲。
疏风(剑冢):海上几经桑田,繁华尽后,布满历史的青苔痕迹,会融化旧宫的肃穆和现在荒冢的衰败。建中主题音乐。
悲伤的雪(凌雪镇九顶山):具有藏族风格和游牧民族特色的音乐,混合着严谨、宏大和神圣的气氛,展现了雪域高原的风情。大量使用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。
荒凉的雪?变奏曲(杜锋,海底城遇水溪流):整首乐曲流畅悲怆,自然呈现出一种苍凉感,节奏类似于节拍,强化了音乐中的萧瑟苍凉感,衬托出游戏地图——杜锋的特色。
萧瑟霜降(花冰、德阳、蓬莱邪剑仙事件、晶晶之死、唐逸毒化景甜、四长老牺牲):华斌和德阳独特的音乐,音乐中隐隐约约的古筝声,使整首乐曲透露出南方城镇特有的宁静祥和之感。
萧瑟霜?变奏曲(蜀山雪中祭,还魂梦里祭,剑葬选剑故事):女主角牺牲后独特的背景音乐充满了强烈的悲伤和绝望。
流动的彩虹(碧山,神树,新仙界,神树回蜀山,见雪后重生):两位仙人的音乐,旋律悠长,表情隐隐有些犹豫,渐渐转为温柔的抒情色彩,像一片薄雾散去,显出一片蓝天。阳光从云层中照射到波光粼粼的水面上,彩虹从瀑布的水雾中划过。呈现安静祥和的氛围。
月之痕(雪点百毒楼,夜点永安当,夜点雷州刺史府,夜点黄权路,雪点偷解药,魔剑追踪,万玉芝出逃,仙人洞遇险,小时候去鬼域外围,在冰谷偶遇邪剑仙子):夜场音乐幽默欢快,有跳跃感,表现了夜间隐蔽活动的紧张与兴奋,有谨慎与焦虑之意。
墨子丰田(满州安宁村):轻快田园的曲调,展现田园风光和丰收景象,稳重中带着丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗意和活力。
墨子丰田?变奏曲(草海洞穴初体验)
临江仙(船、蓬莱余建堂、雷州、申杰天门):以江南竹帛的变化为基础,结合打击乐器,营造出道家音乐的氛围。表现了虚无缥缈的神仙世界里的从容恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
望潮(船?海,水下之城):江海迷宫的主题音乐变幻莫测,神秘感强,风格浑厚,结构紧凑密集,表现为自然力大,天人感应的情境。
妖降谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,展现了世界上第一个达到六道境界的门派庄严宏伟的气势,充满了严谨、宏大、神圣的气息。有一种用剑捍卫道德,维护正义的使命感。
幽林遮天(九龙坡、古藤林):音乐以笙、箫的演奏为基础,体现原始密林的神秘特征。
乐园(蓬莱迷宫、兴森、灵山仙洞、茶壶):洞穴迷宫用来表现幽深曲径、灯红酒绿、滴水打钻的环境氛围,以及潜伏在暗处、以井为天、浑然不知、自得其乐的生物。
紫鸦(霹雳堂,熔岩地狱,花冰弟子击败霹雳堂之前,邪剑仙攻陷镇妖剑之前,罗茹烈在冰谷相遇之时,剑冢遇见邪剑仙之时,与邪灵战斗之前):采用火焰题材的迷宫,旋律激烈,节奏感强。带着可怕的愤怒。激昂的旋律折射出险恶复杂的环境。(注:紫乌鸦,红色宝石。)
沧桑叹息(唐家堡,古镇):随着秦汉的旋律,庄严舒缓,正义祥和。表达了对历史沧桑兴衰的哀叹,更具悲剧性。
沧桑叹息?变奏曲(大渡口、冯冰谷和打败妖帝)
铁锁镇魔(蜀山之战前,锁妖塔,还魂梦遇邪剑仙,邪剑仙铸剑伤景甜,蜀山与邪剑仙与四长老之战):锁妖塔的主题音乐表现出肃穆的气氛,机关密布,妖魔遍地。它让人感到极度紧张和危险。
魔剑战术(鬼神之井,鬼界外围):魔界主题音乐怪诞离奇,体现了魔界没有未来,没有过去,现在无限扩张的价值观,跳跃感强,游戏世界的怪味。
踩云登仙(船?长江,蜀山故道,船上备战):清越悠扬的曲调,用高远空阔的音乐语言,表达了神仙逆风而行,畅快淋漓的景象。同时也揭示了凡人修仙的漫长艰辛。
水岸风堤(安溪镇江):轻快悠扬的曲调,反映了温柔和谐的气氛,描绘了春风小桥流水的江南城市的生活。柳树、船和流水的相遇和思念...
笑问客户(交易音乐、典当行管理、古玩鉴定游戏)
战斗剑(滑雪游戏,战斗音乐,璧山,九龙坡,大渡口):战斗音乐,表现出轻松活泼的战斗氛围,用于一些可爱的迷宫战斗和一些可爱的敌对BOSS战斗。
剑?变奏曲(战斗音乐,船?长江,船?海、蓬莱、灵山仙洞):战斗音乐,展现轻松活泼的战斗氛围。
身处险境(战斗音乐,部分BOSS战):战斗音乐,表现的是险象环生,战斗艰难,节奏感强。适合紧张艰苦的战斗场合和一些强大邪恶的BOSS战。
有危险吗?变奏曲(战斗音乐,部分BOSS战):战斗音乐,伴随着危险、紧张、艰苦的战斗。
魔剑杀魔(战斗音乐:九顶山、蜀山旧路、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冯冰谷、剑墓):战斗音乐用于表达爽快激烈的战斗,在复杂连续的迷宫场合使用,展现正气凛然的战斗氛围。
魔刀斩妖?变奏曲(战乐:古藤森林、鬼鬼之井、草海、黄权路、海底城、新仙境):战乐,用于爽快激烈的战斗。
玉满堂(景甜主题,渝州,大团圆结局的后半部分):景甜主题音乐,活泼欢快,跳跃感强,表现了无忧无虑的少年的欢快心情,对金钱和财宝的贪欲和满足感很少,有一种轻松优雅的感觉。
御满堂?变奏曲(大团圆结局的第一部分):以轻松活泼的曲调烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强,感染力强。
复兴草?变奏曲(雪见主题):雪见主题音乐,一个倔强、清澈、喧闹的少女,微笑后透露出内心的软弱、无助、孤独,挣扎在渴望呵护与矜持自尊的矛盾中,优雅如风中之草。
复活草(详见《雪中主题》,《雪中结局》第一部):用抒情温柔的音乐语言,雕刻出一个活泼的女孩成长为女人的瞬间,将力量与温柔完美融合,赋予其更强烈的抒情色彩。看惯了雪中结局。
朱砂变(龙葵主题-鬼态,洞穴初体验):一段直白轻快又带点俏皮的旋律,勾勒出这样一个形象——快乐,迷人,没有任何伪装的自信,拥有感很强,又有一点诱惑。鬼州龙葵主题曲。
软水(紫萱主题,紫萱结局的后半段):紫萱主题音乐,温柔舒缓,带着柔和母性的感觉。夹杂着对世界的不舍,对命运的无奈,对恋人的执着等多重复杂情绪,故事难以说清。
轻轻的水?变奏曲(紫萱结局第一部):轻柔抒情的旋律,宁静舒适的意象,表现出一种平静的心境,平静如水,又有一点惆怅和淡淡的忧伤。用于紫萱结尾。
玉案(龙葵-公主身份主题):公主身份龙葵的主题音乐温柔、犹豫、无奈、可怜,节奏缓慢,古典、抒情。
玉案?变奏曲(龙葵-公主状态主题):最深最深的眷恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描写离别的淡淡忧伤和对未来的憧憬。用于茄科植物结尾。
暗黑风(重建筑主题):重建筑主题的音乐,节奏变化强烈,冷峻帅气中带着知性的色彩,表现出人物的尊严和力量以及一点被掩盖的柔情。
情——我(花冰薛婧被囚禁,花冰薛雪离去,万玉芝吐露真情,薛健要唐逸救景甜,听云夜谈雪剑,雪剑不愿上圣树,投胎井里救雪剑,水与溪风携手入坟,冰糕终结):一曲告白之感,展现了两情相悦的和谐与心灵交流之美。
爱情-ⅱ(雪见、神树姚希情节、华斌城外雪见结局)(仙剑三唯一继承仙剑二的音乐,仙剑二中称蓬莱)
轮回(开场动画):游戏的开场音乐,配合动画,表现了两人的打斗和对立的情况以及相互欣赏的情绪,同时又具有梦中前世记忆片段的虚无和不真实,体现了游戏的轮回主题。