把枪战电影拍成美少女游戏。20年前,有人完成了这项大胆的创举。

相信很多人对galgame的理解就是一个普通的高中生,因为转学或者某些原因突然来到一个美好的环境,然后选择其中一个开始轰轰烈烈的爱情故事或者追求所谓的“皆大欢喜”。甚至很多福利内容都是他们想要的。的确,美少女游戏大多是为了满足玩家的愿望而诞生的。但是一个东西一旦可以构成一个产业。那么这个行业一定会有一些“奇葩作者”给你一套神奇的操作。

举个例子,曾经日本有一家做教育软件的公司,他们老板发现了,“咦,好像做美少女游戏还挺有意思的。”于是他一挥手,命令员工下班后做一个游戏。而这个叫《放学后策划》的剧本,以女主角为鬼为卖点,还送给了一个能写点东西的家伙。

于是这家伙就像他后来给另一个知名编剧写小说的时候一样,很乐意加上香港和欧美枪战的场景,还有一系列他作为二军校粉丝喜欢的枪械知识和设定。我做了一个让所有美少女都拿起枪的作品,即使打了枪支杂志上的广告,似乎也没有违和感。事实上,他们做到了。最终这部名为《鬼地狱》的作品只卖出了2000套。正当编剧“那家伙”准备辞职道歉的时候。一个转折点出现了。

虽然只卖了2000套,但是2000个玩家就像火花一样,游戏很快就卖光了。而那个写故事的叫虚渊玄的家伙也因此成名,正式开启了他“毒害”行业宅男的不归路。当然,这是后话。今天要讲的是《鬼地狱》这部作品,被称为“引领行业10年的剧本”,至今已被翻印再版7次。

鬼地狱,也叫鬼城魂,是一款由N+ Society开发的以血腥枪战为主题的AVG冒险游戏。游戏讲述了我的妻子凌二,一个高中生,在假期旅行中碰巧目睹了黑帮杀人事件,却在被俘后被洗脑并训练成顶级杀人武器的故事。

如果严格描述这个故事的风格,《鬼地狱》给我的感觉是地狱般的世界有一种淡淡的暧昧感。是的,虽然听起来有点奇怪,但我觉得没有什么比这句话更适合形容这部作品了。试想一下,一个普通的高中生,仅仅因为在美国不小心迷了路,就会在一无所知的情况下沉默。最终因为从小到大都不知道的所谓“杀手天赋”而捡回一条命,却又一次醒来,不再知道自己是谁,完全成了一个没有自己的空壳。最后死不了,也不知道怎么活着接受训练成为杀人武器。终于如愿以偿,我可以对任何人扣动扳机,包括无辜的母子。你可以做到,即使主人让你死,你也会心甘情愿的杀死武器。这还不够悲剧吗?

而整个“鬼地狱”就是关于这个黑暗的世界。各种职位和立场的人将如何生活的故事。可能会有一些人会对你很好,帮你找回记忆,让你重获自由,甚至在关键时刻把命交给你,但这不代表她不会在关键时刻抛弃你。她选择抛弃你,甚至杀了你。但不代表她不爱你。甚至你可能是她在这个世界上最爱的人,但这和她背叛你并不矛盾。

有些人一开始就看不起你,不代表他们以后就不是你最好的队友。

有些人对你很不好,想让你立刻从这个世界上消失,但是当他们想讨好你的时候,他们说的一切不一定都是谎言。也许每句话都是真话,字字发自内心。

有些人在童年把一生托付给你,只是因为你不经意的承诺和小小的付出。但一旦你违背誓言,她会追杀你到天涯海角。

和你一起受苦的人。看似冷酷无情,其实你所有的改变都在你的眼里。虽然她的内心和你一样被洗脑的一无是处。但是你的存在正在一点一点的填满它。而且她和任何人都不一样,无论什么时候。她最了解你。你的思维也是最契合的。而且无论你在什么情况下,做出什么选择,她总会在她的位置和立场上,尽力支持你,甚至为你献出生命。

而且在这个故事里,从一开始连杀一个人都能被几句花言巧语成功算计,到顶级杀手“幻影”踩着无数任务目标的头颅和鲜血走向组织高层的时候。你手里的牌数在逐渐增加。

你明明知道最后你没有看清楚的女人会害你,但最后你还是欣然选择倒在她的枪下。死在她的怀里,让她的眼泪打在你的脸上,让她把你的身体交给敌人。你也可以在她下手之前开枪,让她看到你变得跟她一样,就笑死在你怀里。然后你用她的身体作为筹码,与你最痛恨的敌人合作。最后,清除所有障碍,成为这个黑暗世界的统治者。

你也可以准备杀掉前一天向你敞开心扉的人。发现你托付终身的孩子被炸飞后。把自己的人生堵死,把帮会里的人都杀了,最后和把你弄进这个场的家伙一起死。

也可以尝试和曾经失败的女生修复关系。扫清所有障碍后,去做赏金杀手,继续享受舔血的流浪生活,接受随时的生命终结。也可以选择在合适的时候抛弃大家,直接去大使馆申请避难,回归正常的校园生活。

你甚至可以带着灵魂中最适合你的人踏上逃亡之旅,奔向世界的尽头。

无数的人生选择都在你手中。无数的选择也意味着你变成了不同类型的人。或懦弱,或强势,或狡诈或忠诚,这些都是你,而不完全是你。但这都是你的想象。

《幽灵的灵魂》就是这样一部作品。

那么中二从何而来?

我认为这是故事中“不合理”的地方。

无论是杀手,完全成为学徒都需要三个月的时间。让整个美国黑暗势力闻风丧胆。或者是隧道里开跑车的人冲向直升机,持枪对峙,最后赢了。还有一夜之间消灭了一大批美国黑帮头目的男男女女。或者是故事中类似《这个杀手不太冷》的电影场景的再利用。甚至作者字里行间对各种枪支和跑车的描述。似乎是在戏的边缘试探,被强大的笔力拉回到读者身边。很难不感受到中二的轻微气息。

但中二呢?正是这第二座桥,塑造了男主的天才。二年级的桥段就是用这种方式,带来了很多激动人心,耳目一新的场面。正是这些著名的场景,在一定程度上抵消了故事背景中沉重压抑的内容。也进一步带来了硬核轻松自由的畅快感。

所以,如果需要安利去galgame,一个人入坑。这部作品应该是除了《白色专辑2》之外最适合推荐给小白的作品了。首先,这本书自然不同于各种业余编剧写的galgame。没有千奇百怪的世界观设定,没有倒贴的青梅竹马,没有三流编剧的套路和喋喋不休。只有叙事效率高的节奏,身临其境的舔血氛围,血性堪比电影的情节段落(即来自电影)。以及故事中一些耐人寻味又充满激情的结局。可以说整个游戏就是想给你讲一个帅到可以飞,有男人的浪漫故事。紧凑到一点肥肉都没有,甚至有些地方还要渲染多一点,但虚渊玄就是一点都不给,结局甚至有点过于工整。这是一个如此纯粹的故事。

这可能是虚渊玄戏剧商业化的最好保证。这也是虚渊玄能够从臃肿的galgame圈子成功转型为电视动画编剧的原因之一。因为虽然他的故事带有明显的个人风格,但相对于没有京都动画就失去武功的马智准,以及戏剧性冲突大多体现在设定上的乃索蘑菇,虚渊玄的故事的戏剧性优先级肯定是最高的。这在他后来的文字游戏和小说中都有所体现。

当然,说了这么多,还是要说说这本书的不足。首先,对这款游戏稍有了解的玩家都知道,虽然这款游戏在各个平台已经转载了7次,但其实之前的几次无非是支持新平台和添加语音。只是后来游戏完全用电视版的电视动画重新创作了。声优也被改成了动画版。首先,新老声优谁更优秀的问题,见仁见智。旧版本在美学上完全过时了,因为图片还是太旧了。新版本有点尴尬,因为动画版不适合直接游戏画图。

因为动画人可以在不同的场景、镜头、动作、色彩中呈现更好的画面表现和人物塑造。但是单独拿出来做一个需要玩家一直盯着看的竖画就有点单薄了。也可以说竖画的“内容信息”有些不足。要知道,要想在描绘竖画的时候给玩家最准确的印象,必要的时候必须从头到脚,从里到外做足内容。但是动画版的人设简单粗暴的使用,在一些情绪和信息传递上可能不如原著。导致原画风格过于陈旧,玩家难以接受,同时也存在系统兼容性的问题。虽然新版本更符合现代人的审美,但并不是完美的略显尴尬的局面。

补救的办法自然是修改竖画的动画版,尽量做得精致一些。但这可能会毁了玩家对动画版的印象。要么像fatestaynight一样做尽可能多的动态特效,让激烈枪战的场景更加生动具体。让游戏体验接近动画版。虽然这个工作量不是一般的大,其实类似的工作也有N+社在做,只是量有点太少。这稍微降低了游戏体验。

其他方面,比如各角色之间的* * *沟通线,就太多了。老徐真的是惜字如金。同一个故事中不同选项之间的变化,仅仅是寥寥数语,就能让同一个故事的一大段指向完全不同的结果。比如凯尔洛丽塔向你表白的那晚的选择,如果你真的选择了小女孩,后期没有进入别人的路线,那你就完了。但如果你不渣别人,对话只会用几个模棱两可的变化来改变渣和渣的事实。仔细一看是敷衍,但根据后面的情节来看是很有道理的。如果你和小女孩没有深厚的感情,凯尔的行为逻辑就不会正确。像这样既能精彩又能慵懒的地方太多了。像什么一样,同样的剧情可以作为这个角色后续剧情发展的动力,也可以作为这个角色的结局。类似的套路可谓比比皆是。当然,真正需要写不同情节的时候,每一句台词也写得很好。还是保证最基本的节操。

其实回过头来看《幻影之魂》这部作品,有一种“降维打击”的感觉。无论是“书香门”

我还专门准备了高中生活的一章(虽然这一章也是虚渊玄写的相当硬核)

然后,虽然冷血的事件和展开让故事硬核,但是美少女游戏的元素真的不缺。所以是巧合还是作者的安排。事实是,男方身边不乏女性角色。所以我不得不承认,虚渊玄是一个能适应商业规则的作者。在核心诉求上,这部作品还是在讨好玩家。

总结:

许多人喜欢称这部作品为“虚渊玄的杰作”。是的,就受欢迎程度而言,这部作品不如沙耶之歌的著名。对于中国玩家来说,可能没有发生在科幻架空上海的《鬼哭街》那么噱头。不过对于虚渊玄来说,这部作品让他和内斯特蘑菇结下了不解之缘,某种程度上也是命运/零码头混战的前身。也是他走向动画编剧之路的起点。更何况作品本身的优秀,真的不应该错过。所以强烈推荐!(完)