十年,一场游戏的速度与激情(2)

玩家的喜爱让游戏有了价值。

在所有与球员有关的回忆中,郑雷印象最深的是一个叫?莹莹?小女孩。

2009年,郑雷在QQ飞车论坛上看到了盈盈的帖子。帖子里说她得了白血病,不能上学,只能在家休息。幸运的是,她在朋友的推荐下开始玩QQ飞车,并组建了一个队伍,担任队长。盈盈在帖子最后写道:她唯一的愿望就是有一个?永久s汽车暴风雪?。

郑雷非常担心,他立即通过他的客服同事验证并联系了ID背后的女孩,并提出满足她的愿望,为她送上一辆独特的永久S-car暴风雪。莹莹很开心,但郑雷在欣慰的同时,也隐隐有些担心,打破游戏规则,赠送顶级道具,会被其他用户认为不公平。原来这种担心是多余的?很快,论坛里的玩家们都在发言,感谢大家对“QQ飞车”的爱护和照顾。

这正是郑雷所期望的那种互动:球员可以相互理解,球员和官员也可以相互理解。破碎的现实?此外,我感受到那种微小而具体的美好情感。

在对话中,郑雷提到最多的是什么?用户的声音?她反复强调,要想做出好的产品,一定要认真倾听用户的声音。QQ飞车策划的每一个QQ列表都有一个游戏玩家群,这是策划团队不成文的知识。?我们并不比别人聪明,做事的方式也差不了多少。玩游戏可能只是多一点坚持,我们会尽量保证和用户的零距离交流。?郑雷说。

还有一次,一个玩家给腾讯某高管写信,说自己很喜欢玩QQ飞车,尤其对飞车的预告片设计感兴趣(预告片是游戏中用来装饰汽车的道具),还附上了自己为飞车设计的,自己画的?火箭挂尾?模型。这封信被腾讯办公厅转给了QQ飞天团队,团队很快找到了玩家,和他沟通了预告片的具体制作事宜。不久之后,游戏中出现了这个道具。

这种与玩家的一点一滴的互动贯穿了QQ飞车十年运营的日日夜夜,飞车队也因此不自觉的多了一份敏感?用户视角?。

2008年,QQ飞行队去丽江进行团建。爬山的时候有人往山下看,觉得蜿蜒的山路特别适合做赛道。所以他们一从团建回来,做的第一件事就是设计、绘图、演示、制作。很快,这条赛道上线,成为游戏的新赛道之一。

在过去的十年里,QQ飞车已经推出了1000多辆汽车,200多条赛道。他们中的许多人都是从团队聚会、团队建设甚至个人旅行的经历中获得灵感的。郑雷说:?这些逼真的赛车道得到了用户的认可。他们玩游戏的时候会说,这不是东方明珠旁边的街吗?这给了他们一种沉浸感和代入感。?