如何看待手游《失落之地》? 一个GameJam,让两个没有经验的人决定自己玩游戏。这样一款游戏,玩法创新,卖的还不错,系统在移动端非常少见,是杨坤和他的同伴用了一年多时间开发出来的,但如果算上前期准备,时间跨度大概是两年。可以说,正因为没有经验,所以自始至终跟着感觉走,所以做出了《失落之国》这样一款独一无二的游戏,但也因为没有经验,目前版本的游戏面临着很多问题——其中最严重的一个问题就是《失落之国》在前期给玩家带来了太多的挫败感。