如何用unity3D优化游戏性能

玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿、延迟、死机、不流畅等问题。那么这些问题是怎么产生的呢?如何尽量减少这些情况的发生?这些问题是游戏开发者必须面对和解决的。

以上列举了一些游戏运行过程中可能遇到的问题。每一个问题都有很多原因,但是我们可以从大的方向对游戏整体进行优化,使游戏的整体性能更好,从而减少这些情况的发生。对于性能优化,一般可以从四大方向进行优化,分别是:CPU、GPU、内存、网络、IO,具体解释如下:

CPU优化,游戏中CPU主要分担计算的责任,所以短时间内大量计算导致画面不流畅、耗电高、发热严重等情况都有可能是CPU造成的。针对这些情况,我们需要对CPU进行优化,所以CPU的优化就是运行的优化。要尽量在短时间内减少大量操作或者大量操作。可以从四个方面入手。一种是将计算分散到多个逻辑中,在短时间内减少大量运算。二是尽可能的缓存可以缓存的数据,从而避免那些重复的计算。三是减少CPU对资源的应用、破坏和调配。第四是使用合理的算法和数据结构,这也是CPU优化中最重要的。

GPU优化,GPU的职责是渲染游戏中所有的图像和特效。过度消耗GPU会导致游戏画面卡顿、画质下降、手机发热等,严重影响游戏体验。这对游戏来说是致命的。关于CPU优化,可以从以下几个方面入手:

1,资源优化,比如合理规划图集,指定合理的粒子效果,约定模型的三角形数量。

2.简化着色器,并将多级纹理与材质贴图技术相结合。

3.使用LOD技术、遮挡消除等技术,减少GPU渲染次数。

4.针对不同的系统平台使用相应的压缩格式。

5.优化视频内存带宽

游戏渲染可以说是游戏的心脏,所以GPU的优化尤为重要,需要开发者特别关注。

内存优化,内存功能,我就不多介绍了,相信大家都知道。内存不足带来的问题有闪回、卡顿等等。对于内存的优化,一个是减少资源的大小,比如剔除不必要的资源,压缩资源;二是及时动态加载和卸载资源,可以大大减轻瞬时内存的压力,减少内存浪费带来的不必要消耗。三是降低资源质量,这是一种有损优化,一般不到最后是不会用的。当然,我们也可以根据不同的设备使用不同的优质资源,将损失降到最低。

网络和IO优化,他们主要负责资源的加载,可能是网络,也可能是本地。网络不好或者资源加载时间长都会大大降低用户体验。所以在CPU、GPU、内存优化之后,不能同时忽略网络和IO的优化。对于网络和IO的优化,我们可以从以下几个方面着手:

1,短时间内限制合约费率。

2.合理优化数据包大小,减少数据包冗余数据,减少网络请求数量。

3.将回复数据包成帧并及时回复。

4.通过独立线程和协程优化资源加载。