七龙中战斗的攻防怎么算?
龙英雄有6个属性:耐力,力量,敏捷,智力,精神和魅力。属性给兵种加加成,即耐力2每点加1血(这个好像不准确,之前研究过这个数据的家伙不玩了),力量1加1物理攻击,敏捷1物理防御,智力1加65438。
但并非所有的属性都是平等的。
根据受伤公式
伤害=攻击*攻击/(攻击+对方防御)
我们可以看到增加1点攻击可以造成更多。
增加的伤害=(攻击+1)(攻击+1)/(攻击+对方防御+1)-攻击*攻击/(攻击+对方防御)~ = (2 *攻击+1)/(攻击+防御)1 .
如果加1点防御,可以减少对方造成的伤害。
减少伤害=对手攻击*对手攻击/(对手攻击+防御)-对手攻击*对手攻击/(对手攻击+防御+1)
=对手进攻*对手进攻/(对手进攻+防守)(对手进攻+防守+1) ~ = 1/4
如果加上一点耐力,相当于0。5血,所以相当于减0。5伤害:-)
所以最好的属性是力量或者智力,加成效果是1,其次是耐力,加成效果是0。5,然后防御,加成效果为0。25。
关于魅惑,根据“专家”的计算,个人攻击的加成超过33后,魅惑加1点的效果和1点差不多。
因为这个算法对初级兵的加成太恐怖了,后来改了算法,不同兵种加成系数不一样。
加成系数=(> >武器攻击)/33(比如如果是骷髅士兵,不具备铁匠铺的升级效果,其加成比例为5/33)。
经过这次改变,黑骑士(简称DK)成为了7龙中最有优势的兵种。
所以英雄选择第一重要的是让他拿DK。力量,然后是耐力,最后是敏捷和精神。
属性点的分配必须以力量为主,耐力次之,最后是敏捷和精神。
装备,首选是加力量。