显卡:A卡和G卡的得分表现与实际游戏表现的对比。

由于架构不同,目前主流a卡如1650GT、1950中的算术单元与纹理单元的比例为3: 1,也就是说一个渲染流水线中有三个算术单元,1650GT/XT。这种结构决定了它在更多像素渲染的情况下性能更好。其实并不是说实际游戏不如n卡,而是很多游戏没有这么大比例的像素渲染,而同级别的n卡通常像素流水线比较多,比如1650GT,7600GS,它有12管,3Dmark等测试软件因为像素渲染比较多所以表现不错。其实很多对像素渲染的要求都很高。