神故事?除了秀场操作,我更喜欢在游戏的故事深度上打100分。

《我的世界:地下城》于2020年5月26日全球首映。作为沙盒游戏之王,在登录SwitchPS4和XBOX360平台后,该平台一蹶不振,获得了6月销量榜第一名。

沙盒游戏的世界观由《我的世界:地牢》系列独立作品进一步延伸,* * *同构于minecraft的独立故事宇宙。

早在第一部《我的世界》发布的时候,我们就已经感受到了沙盒游戏的全新魅力。场景引入得到了充分的表达,协同作战展现了线上作战的魅力。

游戏进化成《我的世界:地下城》后,游戏的软硬件水平都有了很大的提升。操作韧性加强了,设计者赋予了这款游戏更悲观的世界观。

酋长就是我们俗称的“措民”,他的存在就像村民的阴暗面。与正常原住民相比,他们更背负着不被容纳的自然属性。

就游戏中的设定而言,Chie的酋长可以分为四类:召唤师、守护者、掠夺者和幻术师。出生在流放地的居民几乎天生邪恶。

一出生就被定义,意味着他们的机会没有脑袋亮。那么,在这些庞大的不幸村民群体中,会有真正想融入主流群体的“人”吗?

答案是肯定的。

在融合的道路上,我国人民的英雄领袖Chie显然经历了严重的挫折。

毕竟,他们的自卑、懦弱和缺乏自信是密不可分的,甚至成为酋长邱性格的一部分。除了村民们日常的排挤,先天的出生预示着族人永远无法融入这个世界。

这样的反派设定极其悲剧;同样,邱教主不同于正常人的重要一点也在于他脆弱的性格。

造成他性格缺陷的关键因素除了他自己,就是外界的偏见和冲突,难道不是他黑化的重要原因吗?

可能设计师在设置Chie的首领时,就已经吸收了很多影视剧或者游戏中的反派。

比如上世纪80年代德帕尔马的经典电影《嘉莉》,以及除了嘉的领袖身份之外的小人物的性格特征,让我们想起了早期的蝙蝠侠反派企鹅角色。

当然,我们也能从伏地魔、达斯·维德等经典反派身上看到秋酋长的影子。

然而,与伏地魔童年的无限风光相比,酋长Chie从出生起就被完全排斥在外。

在他黑暗的前半生里,孤独或许成了他缓解痛苦的唯一解药,唯一的人间温暖也被集体主义剥夺了。

此外,一些粉丝会想到《星球大战》中的第一代天行者安娜·金达斯·维德。显然,维德的自我觉醒和契尔力量的被动消灭是另一种本质和理念。

离开mineceraft主流世界的倒霉村民也被他带着仇恨和绝望带走了。在一个不被任何人接受的环境里,他身上所承载的负能量已经到了无法表达不悦的地步。

再看邱土司建立前,几乎没做过什么坏事。相对于正常人的集体恶意,他几乎到了绝望的边缘。

酋长杰寻求黑暗力量,有人说是他自己本性的展示;但在客观原因的驱使下,选择占优球成为了民众生存的唯一动力。

表面上看,这是邱土司黑化的开始。但本质上是他对偏见的报复,对仇恨的宣泄。

或许统治之球的设定让我们想起了很多经典的电视剧,比如复仇者联盟的无限宝石,霍比特人的邪恶宝石。甚至魔兽世界的Gourdain或者阿尔萨斯的霜之哀伤。

角色和容器的双向选择是两者结合的关键。

随着邪恶势力在酋长杰身上的蔓延,他甚至让自己的野心为世人所知,这一方面是他自己的复仇意志;在某种程度上,它是酋长内心欲望的外化。

对村民的报复,可以看出双方的偏见之深;设计师如此立体的个性反差,注定了他的悲剧色彩。

也许可恶的人一定有怜悯之心。酋长邱用统治之球控制了全村后,曾经鄙视他的人被踩在脚下,世界的能量平衡发生了变化。

最终拯救村民的还是不是村民自己。在他们自我力量太弱的情况下,服从可能成为他们生存的唯一途径。

从排斥运气不好的村民到被运气不好的人支配,并不是当初的恶果。因为仇恨而被支配球支配,更像是早先报应种下的恶果。

就游戏的定位而言,可以看到对方块的照顾,但在反派丰富的人格面前,后期的村民似乎都是正弦剧情的附庸。

直到统治之球不断扩大,吸引了外部势力的介入,才打破了绝对的权力场。

相比村民和倒霉的村民,侠客的到来可以定义为一个地牢的闯入者。

就身份而言,他们分为四类,除了战士,圣骑士,巫师,牧师。实际上,它们与村民的存在并无密切关系,而只是正义使命的趋势。这些打黑除恶的英雄可以定义为中国的侠客。

当然,在西方的侠义体系中,英雄自古以来就有明确的分工。因为在赋予超能力的那一刻,他们的特殊属性就已经注定了,这一点在我的世界:地牢中也得到了充分的体现。

在酋长Chie的地宫工作时,四个职业相互配合,相辅相成,完善了他们的攻防体系,成为入侵者成功的关键。巧妙的是,Xbox平台上的四人同时在线,给玩家很大的角色代入感。

经过许多艰难险阻,英雄们终于打败了酋长,但故事并没有真正结束。

当英雄们摧毁了统治球的灵魂,那才是真正的胜利。这时,我们看到支配球已经成为一个独立的个体。

或许每一次深夜,赤儿大师的内心都会有一点挣扎,抛弃善良的痛苦,加入邪恶的遗憾。因为他本性不坏,只是太冷眼,他只是想讨个说法。

最终,英雄们粉碎了统治之球,救出了奄奄一息的酋长Chie。从最后的画面来看,英雄们已经原谅了这个可怜的人。至于他能不能等到村民原谅他,我们还不得而知。

表面上看,酋长杰生来邪恶。能从正义一步步黑到邪恶,村民的负能量可谓“功不可没”。也许我们应该更多地思考恶的起源,而不是反派的自然恶。

最终,邪恶当然被我们的英雄所消灭。如何防止邪恶,消除偏见,才是隐藏在《我的世界:地牢》中真正的精神价值。

作为沙盒游戏之王,它不仅在可操作性上无可挑剔,在故事的原创性上也达到了新的深度。

那么,面对绝对权力的诱惑,你愿意做复仇者杰吗?还是愿意做一个勇敢闯入地牢的英雄?