游戏原画角色设计的造型构成

圆:柔软、圆润、无攻击性、有活力。

用圆组成一幅图的方法有很多种,应用空间很大。举个例子,当我们得到一个项目中某个角色的计划,计划要求我们成为牧师、医生、吟游诗人等类似的辅助职业时,我们脑海中必须呈现的是这个角色应该是软性的(也就是没那么硬核,只是见面时的角色定位),其主要特点是防御能力和身材较低。这时候我们可以用有这个元素的图形来概括,圆可以体现出柔和圆润的感觉,正好符合这个专业定位的要求。合理利用形状构成画面,会让我们设计的图形更加丰富。

长方形:稳定、坚硬、刚硬。

矩形所反映的情感是强烈而直接的。我们在构图时要充分考虑图形需要表达什么样的情感元素。比如我想设计一个肉盾型职业,需要很强的防御力和很厚的体量,或者我想给看我图形的观众带来一种稳定从容的感觉。这时,我们可以考虑使用矩形来设计图片,这样图形就可以更多地具有这种类型的元素。

三角形:尖锐、好斗、危险、有方向性。

其实三角的情感元素是很明确的。尖角给人一种犀利逼人的感觉。在形感上,它给我们的第一感觉是人必须有所防备。在整个设计构图中,可以运用到需要表现出强烈攻击性的平面设计中。

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