虚荣新英雄雷扎怎么玩?
虚空新英雄雷扎已经上线一段时间了。这期间有很多关于礼萨的策略,但这些策略都比较简单。今天我们整理了一下大神玩家?狂徒号角?体验贴,大家可以一起看看。
世世代代,烧尽礼萨。
1背景故事
按照虚荣传统,每个新英雄都有自己的关系链和背景故事。
但是Reza目前还没有发布背景故事的文字版。
但是彩蛋版的视频背景已经放出来了。
首先,你可以看到格蕾丝在寻求雷扎的帮助。
请他指导他的儿子。
他的儿子直接以他的名字命名为塞缪尔。
换句话说,雷扎和塞缪尔是父子关系。
而且不是很近。
其次,雷扎也有原配妻子,但关系同样疏远。在塞缪尔的背景故事中,我们可以看到塞缪尔和他的母亲已经有14年没有见面了,雷扎从他4岁开始就没有见过塞缪尔,然后他就开始过着奢华的生活。
再次声明,Lila是Samuel的养母,不是她的生母,Reza也不是Lila的丈夫(我是这么认为的)。
塞缪尔的生母是驱魔人洛拉,养母是莱拉。莱拉和雷扎是老情人,后来他们被洛拉利用职权分开。莱拉辛辛苦苦经营的城市被叛逆之口放了火。派寇尔去参加法师考试,寇尔跑了;在交替命运中,被兰斯的一个1技能刺死。
从后续,我再一次看到了雷扎有望引导儿子走上正轨。
但出于某种原因,礼萨似乎不愿意这么做。
另一方面,格雷斯坚定地表示,你应该这样做。
这说明雷札会的实力非同一般
最后,礼萨接受了格雷斯的请求。
决定去找塞缪尔
这个视频结束了。
一代又一代,烧毁一切成为他们父子之间的联系,在某种意义上
然后是新的传记,新的开始。
雷扎是法制中不可多得的刺客,他有着非常帅气的外表(比他儿子帅多了),所以一出道就受到了很高的关注,并且因为对火球术着迷而引起了轰动。
2前言
同时也打破了vg刚出来就加强的记录,所以这个英雄大有作为。
3技能分析
雷扎的每一个技能,包括被动,都和普通攻击息息相关,这是以前没有过的,所以注定了英雄需要精妙的操作和连击才能让伤害最大化,所以还是从被动开始吧。
被动地狱火
简单来说就是类似于debuff的加法。
雷扎1技能和大招会给命中的敌人(小兵炮塔海怪除外)加一层(最高层)地狱火(大招先消耗后加)(持续时间还可以,不要太长也不要太短)。
这个地狱火会在雷扎下一次普通攻击后引爆。
造成相当大的损害
再看基础值。
移动速度非常惊人。
近战不缺手。
那么护甲值吗?主流水平?
一个技能火焰红唇错误
在正前方生火。
第一个大目标命中造成伤害并停止(不算小兵),并加一个地狱火。
个人觉得范围还是挺可以的。
特别是超速后会有9m的距离,射速也很快,判断范围也不小。
伟大的扑克技巧。
就是要注意蓝耗,很急。
运营稳定的话继续消费是很痛苦的。
技巧提示:
开局前用1叠加破也是不错的选择。
1技能打人后会停止并有音效。测试草的位置也是可以的(尽量不要脸)。
1技能起团的时候,尽量把脸贴在对方身上,因为判断过大,容易让辅助挡,很受伤。
1技能对线时拉线也很方便。
两个技能鬼鬼步
非常实用非常好的置换技巧
第二张中级cd很短,展示起来很舒服,堪比vox的1技能。
同时,团战中的多次闪现给了刺客极高的灵活性和容错性。
团战中可以调整2的位置尽可能的自救。
2有被动伤害的技能可谓是爆,不是吹。
同时技能位移上的伤害也不容忽视,落地A级无前摇伤害更高。
因为填cd时间很长,所以一定要把握好最佳的释放时机,为团战争取优势。
二、技能技巧:
在开始组之前一定要有蓝色,并且在两次闪光中全部充满。
2技能,如果用于行走,要尽量避免高定向伤害技能,比如珍珠的大母等等。
如果技能作为输出,最好是刮伤对面输出位置,造成伤害。
技能位移不长,一定要看位移后能不能打到敌方英雄,不然多尴尬不用我说了。
最好不要一下子用完技能。
就像黑羽一样。
2技能可以穿墙一部分,基本和vox一样,就不配图介绍了。
大动干戈,一错再错。
作为火法的核心技能,可以代替普攻引爆被动,同时可以避免伤害,跟进普攻的爆炸输出。因为大招能扛能打,所以有两面性。
如何在开团中合理使用大招很重要。
如果你用大招作为输出技能,那就要注意了。
1,大招初始ap加成不高,所以裸身跳入人群造成的伤害几乎为零。如果可能的话,先折叠被动再跳,伤害会很可观。
2,大招可以代替平A被动引爆,弥补了小短手够不到人的缺点,所以可以用1被动输出叠加,然后开启大的,再叠加再引爆平A,伤害最大化。
3.跳后平A附带被动(两次一次一次叠加一次引爆),尽量不要和1技能重叠。
4、跳的时候尽量看位置,以免判断范围不大,别人还有位移可以躲
以同样的方式;以类似的方式
如果把伟大作为防御和逃跑技能,也要注意。
1可以控制落地前的免疫伤害,但是不能取消原有的持续伤害。所以,被酒枪打中后,大到要死,跳也没用,所以不能躲避酒枪,就不要等流了一丝血再跳。提前跳跃后的健康护盾可能会帮助你撑过死亡7秒,鸟人和火龙也会以同样的方式点燃。
尽可能等有指向技能的弹丸很快打中你再跳,否则落地技能会很尴尬。
逃跑的时候跳的越远越好。
最重要的是,你不能鱼与熊掌兼得。
跳大可以藏队友奶。
4英雄定位
技能说完了,再来说说火法的定位。
首先,消防是刺客。刺客的刺客伤害当然高。如果你说不高,那一定是打不好。
然后打野就是标准套路了。个人感觉消防在防守不太强的情况下早中晚都不弱,分阵容也不强,但是短cd的1和总攻肯定会痛。
打场就能快速刷级,配合抓线非常方便。12A基本是半管,配合辅助外卖应该没问题。
不过火法因为有1的排水量,在清兵方面也是比较强的,所以对准星来说也还可以。楼主亲自测量对线是很舒服的。一个技能的存在可以很好的控制对齐和清兵,二个技能可以配合输出和逃跑,大大降低了被火法抓住的概率。同时可以靠对面输出到自己短手的运气干掉对面。具体方法后面会解释。
所以线上的火法也有很强的实力,线上的高经济可以让火法快速发展,更快的切断后排。
至于装备趋势,因为没有广告加成而且手短。
楼主不推荐ad。
5装加一些实战
下一部分是装载方面的说明。
因为每场比赛的对面和自己的阵容都不是固定的,而且风和风向也不一定一样。
楼主只放最后的装备,装的顺序看阵容。
首先是野火法。
开启双晶暴力走出去
最终安装有许多选项,见下文。
首先必须是断的,否则稍晚一点就打不出来了,顺序是输出第一大块或者第二大块。
其次是秒表。
很多人会觉得秒表根本没用。
其实秒表被动40%法太强了,更重要的是火吃技能和普攻的结合。技能cd太长,无法高频输出。
记住火法不是塔卡,一套跑不了那么快,一套爆发后另一套会尽快爆发。你要一直站着不能无形中跑出去,也不能随便大招跑掉,所以秒表是非常适合火法的装备。无论是在戳栈破还是团战输出,解决蓝危机都是非常重要的。
大水晶是用来爆发的。当对面对你没有防备的时候,裸晶可以直接暴力输出,但是记得以后要打碎,不然打不起来。
霜染不解释地攀附于人。可以代替大水晶,但是不能代替秒表,秒表也不能用蓝色代替。
头骨的特殊情况比较特殊。个人觉得没多大意义。吸血不明显,伤害不高。电池寿命远不如秒表。看来爆燃法真的不适合。
最后最后最后说说余震!
很多人觉得这个装备特别适合这种火法。
但我真的不这么认为。
其中一个很重要的原因就是1.5s的余震降温
火法不会让你空1.5s那么久。
比如团开始后,我花了1,我还有余震。
但是这个时候我碰不到他,所以我准备开2爆炸。这时候一个1的余震就废了。
有人说反过来也可以。
先开2上余震,等1.5秒再等1再等1.5秒。
火的高频连击意味着他不能很好的将余震伤害最大化,打常规手的时候经常碰到!不要!敬!
所以在我看来,余震是打短手的小爆发,小回复,但我觉得遇到长手的余震还是忘记的好。
2肉1鞋还是标配。
补充说明:
再来说说国旗。个人认为,国旗的作用并不大。如果在野外打,也慢不了多少。2号野场1(A)2A能稳定带走一个,剩下一个不慢。而且旗占了位置,阻碍了火法的爆发。
还有交流电,也是用来打近战的。大招之后追着人打,危害很大。
说点什么。
加分:开1后2,先满1,满3,不足2。
Over1并不能说明overdrive的超强。
因为2的填充cd最后只有2s,实际效果不算太大。
但是6秒的buff时间显然很搞笑。
原来如此
这套行头的说明:一定要尽快把护腕拿出来。消防危害很大。虽然容错率很高,但还是比较脆弱。同时平衡弥补防守。不要盲目导出。毕竟他一般很难跑,是赢是死?
同样的,如果对手是近战,也不需要主1,但是如果对手是远程,那么主1的过载肯定是没问题的。
消防人才问题
其实火系天赋没有一个特别强的,都是中规中矩的。
稀有盾奖励(烂街)
史诗被动加法
传说全面大招增值
但如果硬要说哪个更强,我觉得epic更好
看法不同,但我觉得大招向来难操作,配合被动或者史诗天赋更合适。
建议有天赋就OK。
没必要填满它。
如果你想升职,在2和3之间选择。我建议你先升2。
连续开火
现在来说说连击技能。
雷扎的连击分很多种。
先来比较舒服
短指针:
先在后面脸接近1的技能后瞬间摸A。然后2个技能会从对方脸的正面穿到后面,造成伤害之前不摇A。然后迅速抽离等待下一波1技能的cd,在途中游走躲避对方技能。1的技能好了之后,可以再重复上面的技能。然后视情况跳个平A,贴人输出。
第二种,可以保留两个技能保命,就是一个技能打平后要撤退,1后再退位,继续叠棋子,看情况。地方头上有记号的时候棋子就跳起来再跳起来,然后你就不追A了,然后你就拿12A。
第三,留一个2,也就是(A)一个技能后的2A,然后用1消费跳到大坪A换1,留一段时间给2个技能根据情况追或者打。
也就是说,在近战中,你手中剩余2技能的数量决定了你后来的发挥。如果你决定一下子全部用掉,那就必须杀了它,否则你走不了。如果选择保留2,那就尽量消费,打散。
离开1二,一定要看清钱,选择追还是逃。
打长途电话:
打长途的话,最好不要指望2技能会抓人造成伤害。基本上过去能打到2就很幸运了。
因此
先1技能消耗堆叠被动然后前面加A,然后撤离一段距离等待下一盘。
这套是最标准的连击,必须熟练掌握。
二、1技能消耗,被动后等待几秒(被动不丢)。1技能冷却快结束了,然后2去A,然后1快速加入A。之后2技能选择追击或者逃跑,会造成高伤害。如果辅助不来,可以选择2技能穿刺敌人继续摇A(或者不引爆)。这个时候对方应该在这个时候,预测跳跃会引爆被动,快速接a,带不走的话,你的技能就OK了。这个时候你可以拿一个1。如果你带不走,那你退团就太丢人了。
3.非重叠碾压直接连接13,即1被动,3引爆后重叠,后者在2A引爆,后者是1(A)2AAAA?
这套伤害是要看基础的,前期装备好了就可以这么骚。
四、傻连笔,即:3AAAAAAAA、护腕、鞋子。
雷扎在连击过程中一定要注意自己的血量,不要盲目追求单位时间的最大伤害,还要考虑自己能不能走,也就是说她会用一半的血跳到最后。
腕带是留作控制或者换血用的,最不济也可以大鞋跑路,你说呢?
合理的火法是靠1戳。看情况吧。你去A,你就跑,然后你再找时间。如果开团的时候什么都不说,肯定GG。当然,当你逮捕一个人时,你会不顾一切地去做,这让他怀疑人生。
力量对抗力量
最后我会说几个难搞的英雄。
现在比较难的英雄如下。
1黑羽(柔公元)
2阿尔法
3罗纳
4大嘴巴
5丝盖(霜染)
6 Idri
7鬼剑
8ap狼
1肉黑羽,豹纹
当与黑羽打交道时,最好不要有积极的肛门。
不要频繁的被他消耗,而是用1消耗的越远越好。
他可以在三手牌差不多的时候上去打一盘。
讲道理是打不过的,克制是难受的,除非用装备压制。
对豹子来说尤其如此。面对爆发,豹子要尽可能的留一个1的块然后撤退,防止豹子的连击,事后会方便很多。
不然就送你回家老老实实买装备。
2阿尔法
除了1技能的不断消耗,真的没什么可做的了。你过去给她回了一套,逼得她大量失血,所以几乎是失血。所以,如果你有阿尔法,最好把她叠起来破掉,然后把对面的adc切了。不要把自己当成军人。醒醒吧,你是个刺客。
3罗纳
罗娜的话相对好一点。保持二档会更舒服。有卫生盾就不要打了,还是用1。当护盾消退后,再战。2和鞋子尽量留着。你会发现还是打不过tm。
4大嘴巴
大嘴药业不是被他的1技能拖慢的。
用2换他的2。他跑了,你开车躲起来然后输出。当他开车过来的时候,你用了不止两个。如果你玩更多的poke,你实际上可以玩55(卢本伟),这取决于谁犯的错误更多。
5霜染斯凯
哈哈哈哈哈哈,第一代的女儿掉下神坛了,但她还粘着你。
所以人家开1就不要带头了。你不是白痴。人带1不流血。你不是斯凯娅的二号。用你的2藏起来。对面1凉了,上去玩一套。看情况吧。打不过就跑。只要不背斯凯的1,我觉得还是有机会打一局的。
6 Idri
如果是阿德瑞,离他远点。离他1的距离。如果他冲上去爆了,可以直接跳,不然你就少了一半血。开了之后觉得可以打,就打一套。如果不能,趁有健康盾就跑。如果快了,藏起来2个技能,把你的脸贴在坚硬的好的旧铁上。
7鬼剑
小心草地,记得开2跑。
如果你想让普克活下去,他要你干什么?
8魔狼
搅粪棍,尽量不要打2,开着的时候不要打,等对方展开团战的时候找好角度切入。
对付狼,只能看到辅助意识和队友的配合。
英雄有很多,但无非是用1poke找机会砍,无一例外,有时候需要冷静面对英雄的克制,这本身就是一种博弈机制。
更何况英雄克制是可以通过一些技术来弥补的。
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