时间之歌英雄合集
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东郭_
东方王国,文明的发源地,被一个集政教合一的古老帝国统治着。这个国家的人民保守,崇尚自然。东郭境内多为丘陵、草原、森林,物产丰富,宁静祥和,所以东郭也成为了上帝赐予的土地。作为各国中能源资源最丰富的国家,_拥有大陆上唯一的魔法力量密令。密令的力度不可预测,让其他国家害怕。
SSR天上落,玄过境时风过,顺刺、冠叶、迟刃剑神、玉明、风神、云、墨墨染、熏风、水傲、花木云、子抵云、不璃月影、梦幻魔女、狂天、、圣誓、尽可能_御仆、幽书屋少女、SR、童心、住幽梦、墨影仆、玉明、迷人
南塔帕兹
南部国家Tapaz是一个位于热带岛屿上的新移民国家。季风和洋流带来了无尽丰富的物质。这也是最开明的商业国家,奉行自由选举制度。凭借浩瀚的海洋,南国组建了一支庞大的舰队,称霸各大海域。
SSR隆尼凶兽来袭祁鸣血契维鲁特谜题妖蜂妖女魅惑赛科尔黑暗审判滑翔罗盘控制器梅恶灵_老师SR梅无辜维鲁特海军少尉工头电磁雷暴诺尔德追风妖蜂惑心毒针新教修女莫雷迪亚教会长老伯爵滑翔界海侍者赛科尔英用火杀死隆尼纵容罗伊R祁鸣谈判代表隆尼圣戈工头攻城炮诺尔德童真孤独。
西versaris
西方国家Versaris曾是阿格尼萨的附属殖民地,后来独立成为军事中央集权国家。这片土地拥有大陆唯一的沙漠和最高的山脉群。在能源退化的影响下,西方国家发展出了一种低能耗的机械傀儡军队。
SSR卡洛斯幽灵之翼觉醒格洛丽亚黄金少女灰鹰铁羽傲天科尼喵别帕图灵许德拉之刺库库拉拉风沙李倩埃蒙为战而生SR沙_亚亚城副官埃蒙J神灰鹰猎格洛丽亚战争狙击手纪图灵傀儡国王卡洛斯野刃沙林尤舞阿纳雷冰熊本色库库瓦拉沙城奇缘阿纳雷桓刃斗士沙林隐影色卡洛斯杰亚的灰鹰香N帕帕。
北国航空公司
北方国家阿格尼萨是一个由被驱逐的炼金术士组成的古老国家。五大家族依靠五个巨大的漂浮元素建立了他们的统治,并形成了一个联邦国家。中国虽然是所有国家中幅员最辽阔的国家,但60%以上都是厚厚的冰川积雪,物资贫乏,人口稀少。但有了古代炼金术,北国因许多不为人知的技术而闻名,其中最著名的就是空中机械。
SSR Uno镜光袒露无与伦比的指挥官ian灵魂卫士Rhea黎明将至Lovina夜Tanvinasas星弧翼SR Rhea弦环章华露露冰熊领主Uno的宋一代策展人Yadonis鲜花盛开Olin的脉搏守护Ian医生的心Venasas月Louis管家Fenia狼勇士迷人Saron优雅领主R Venasas神庭San Yadonis爱惜鲜花露露解除武装Fenia幼仔和初雪Ian学者N球
SSR英雄排名
Emmon ★★★★★★
面板:97S攻击和91S防御对中排来说很优秀。
技能:沉默本身可以用两阶段攻击填补技能位,120%的伤害提升简直惊人。增加两个技能位120%相当于多带了四个技能,普攻也加强了,输出超级爆炸。
尽可能★★★★★
面板:102S的攻击很出色,90A的防御在中排可以少受很多伤害,56B的短腿有点不好控制。
技能:输出放大倍数aoe为0.350.531.9 = 0.9975,作为物理AOE比较高,控制放大倍数为0.350.530.5=0.2625。因为静默后期效果好,其实是可以做到的。
余明★★★★★
面板:100S的神威相当不错,87S的防守锦上添花。
技能:控制率0.3522(1+1.5)0.25 = 0.875,这是一个极其恐怖的控制率,而且这个控制率并不需要很高的等级来保证,然后伴随着一定程度的神威增强,初始值和成长性也很高。
顺★★★★★★
面板:99s攻击和100s防御光面板非常厉害。
技能:反击比0.45232=5.4,配合99s的攻击相当吓人,挑衅也能很好的保护中后排。(但是这么招仇恨真的不会早被杀吗?)
secor★★★★★☆
面板:93s的威力还可以,92s的防守可以放在前排,甚至还有86s的攻击。影帝的速度只有51c吗?
技能:控制率30.250.5=0.375,但是因为触发稳定,而且是前两轮,所以实际上会更高。伤害比AOE是32.150.125 = 0.8,还不错。
云轩★★★★☆。
面板:ssr面板基于100s,所以98s很正常,81s防御相当不错。
技巧:还是老问题。我们不知道神威加成到属性削弱的强度。如果标准是24就有点小了。技能比0.3520.71.52=1.47的不稳定半aoe(以敌人为例,实际输出比与敌人阵容有关。后来,高等级剧情中的敌人往往带有大量的全等级特技。
瑞亚★★★★ ☆。
面板:无论是80A的进攻还是84S的防守都不是很令人满意。
技能:实际攻击增加26%,输出比21.31.26-1 = 2.276。配合她低面板很正常,技巧也是满满的绝技。
科尼★★★★★☆
面板:91S的进攻中规中矩,94S的防守无论是放在前排还是中排都很不错。
技能:0.72.53/8=0.656的预期回报率并不是很高,但是如果团队中有很多双段打击(以四个为例),那么最低回报率是0 . 72 . 53/8(1+0 . 354)= 1 . 575,而且根据双段打击的质量来看,极速强化对于输出血也是很有用的。
叶驰★★★★★ ☆。
面板:108S的神威是游戏里最高的,95A的防守对于中排来说很优秀。
技巧:控制率0.2520.5+0.320.5=无意义。这种魔力衰减的影响率太难计算了。叶驰对于神威战队来说是专门的角色,自己的神威高的两个神威技能就是一个不错的输出。因为前两轮控制固定,实际效果会更好,后期高级特技数量比较多。开口22中的寂静可以极大地限制敌人的输出。
Gloria ★★★★★
面板:85S的防御合格,81S的攻击输出只能说一般。
技能:防御提升大部分情况下没用,但是一开始提升70,持续四轮也是不错的增益,这样前排中排可以得到0.60.53=0.9的反击比,反击不算太高,而且这个比多是自己用的(前排打得比较多),她的攻击面板也不是很好。
Vyrut ★★★★
面板:98s的神威还可以,92a的防守作为中排也不错。73a的速度对控制生效很有帮助。
技能:控制率0.350.5220.5=0.35,不算太高,半aoe0.350.521.5=0.525的输出比有些低。
朗尼★★★ ☆。
面板:前面88s的防守一般,90s的力量也相当精妙。
技能:治疗比36/8=2.25,很高,可以叠加重建。但缺点是团队中的特技数量需要控制。如果数量太大,前期容易跑奶,导致治疗溢出。
安静★★★
面板:88s的神威作为ssr明显不合格,是辅助面板。72a的防守略低于中排。
技能:控制率20.250.5+23/80.3=0.475,在sr中还不错但在ssr中有点低,尤其是自身面板不高的情况下。
歌曲的SSR排名SSR排名
SR排行之歌SR排行
英雄升级和推广
提升
当一个英雄的相同碎片数量达到一定数量,这个英雄就可以晋级,每次晋级都会有很大的提升。品质越稀有,推广范围越大,属性本身越好,推广效果越明显。每个英雄最多可以晋升4次。
神谕
每个英雄都会有一次天启。天启需要一定数量的任意相同质量的碎片,天启后英雄的能力可以大幅提升。
启示录效应
天启之后,英雄自身专属技能等级上限由5级改为10级。
天启之后,英雄的第三技能条会自动解锁。
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好感策略
功能:
好感度越高,英雄晋升属性越高;
当你的善意达到同心时,你就可以许愿了。宣誓后,你将解锁特殊的对话故事,并添加附加属性。
宣誓后会出现一个心形图标。点击它来播放特别的对话故事。
提升方法:
玩家可以邀请英雄到庭院。房间舒适度越高,单位时间内他们能获得的好感度就越高。
互动或使用特定道具后,可以提升英雄和向导的好感度;
同时,在庭院中探索时,将有机会获得英雄的好感道具,送给英雄可以快速提升好感度。
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捕获方式
金币传票
1.金币招募可以召唤N~SR英雄。
2.一次招400金币,十个公司4000金币。
滚动呼叫
1.R-SSR英雄可以通过卷轴招募获得。
2.每24小时免费招募。
3.招一次需要200卷轴,招五次需要950卷轴。
4.招募5次给予SR及以上英雄。
5.每次招募可以获得战士*1的印记,获得一个R-SSR英雄。
特别呼叫
1.SR-SSR英雄可以通过特招获得。
2.参加最终神庙任务可以获得招募令。
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阵容搭配
一:GLO SR+灰鹰SR+菲内亚SR
这是最推荐的一人基本阵容。辉光和灰鹰都是金币卡库出品,菲尼亚是默认赠送。也就是说Gloo和灰鹰晋升满级只是时间问题,除了Phinea,没有任何Seva的投入。
优势
输出非常稳定,金币卡库输出一个周目可以达到全破,平均18,有五秒的几率。
技能
辉光:勇敢,碎片(小知识:专属技能是两阶段命中型,基本可以给一个勇敢的力量)
灰鹰:压制,分裂
Phinea:守望,风霜(风霜是SR技能,如果没有可以用阻碍)
二、文SR+(任意输出)+墨SR(可拥有6头)
薇薇安和Phinea一样都是第一个发,输出很厉害。就像在金币卡池,周目将有机会充满了破碎的。Mo SR是优秀的肉盾,嘲讽敌人攻击自己,前期是血少的前排。
优势
自带血回+嘲讽,是比较省花的组队形式,尤其是中间有自带控制的输出英雄,比如云布衣SR和袁媛SR,更有助于队伍的稳定。全东方阵容扎堆不难,中后期还能吃到东方属性加成。
技能
文:勇敢,破膜(可升级为烟与梦)
云步河、赛赛SR、叶驰SSR、祁鸣SSR、元元SSR、埃蒙SR等输出都适用,就不一一列举了。
莫:边线,风霜(障碍和彼岸都可以)这里注意到再造和莫自己的治疗有冲突。有了再造,莫自己的技能也不能给他回血,有点亏。
5级以上,敌人的难度会大大增强,主要是因为SSR技能大多是强力控制技能。
在没有强SSR的情况下,以上两个阵容:葛洛灰鹰狼妹和文xx墨,不用换,但需要在技术上下功夫。
需要优先激活的技能
控制+输出:巨人,欺骗和最后的谎言
强大的身体输出:梦想破灭和遗憾的挽歌
强力法术输出:放逐,选择,鼓励
第三,技术的流动
如果你没有以上技能,也没关系。也可以走科技流:女神10,4属性5级起步,加上对应的国家加成点到3级。
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技能描述
技能导向
技能分为专属技能和通用技能。
一般技能定位分为:前排,前排或中排,中排或后排,后排。
专属技能:英雄一开始就有,不需要解锁。
一般技能:英雄初始有,但未解锁。你需要使用同一个英雄片段(也就是重新招募那个英雄)和其他英雄片段才能解锁。
R和SR英雄的技能需要相同的英雄片段和两个同阶的英雄片段,SSR英雄的技能需要相同的英雄片段和五个SR英雄片段。
技能分类
域:在特定回合释放,根据特定技能的效果在特定回合有效(概率)。
被动:在己方战斗中永久生效。
第二击:攻击后有几率发动另一次攻击,并有一定的伤害率。
特技:杀戮技能,每回合都有机会释放。
技能偏见
技能偏向分为:输出/物理,输出/魔法,辅助和治疗。
技能栏
英雄有三个技能条,开头两个。天启之后,解锁第三个技能栏,装备解锁的技能。
一般技能可以由导游自己配备,但必须符合前中后排的设置。比如后排技能,只有后排的英雄才能使用。
技能升级
热情用来升级技能,融化(相当于分解)英雄碎片获得狂喜。
技能水平的突破
专属技能英雄天启突破等级上限。
一般技能使用英雄碎片(仅限R或SR碎片)提高等级限制。
最高技能等级10。
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技能释放命令
个别英雄技能的释放顺序主要由技能类别决定。技能类别分为被动,域,特技,两段攻击。释放的优先级依次降低。即先释放被动技能,最后释放二击技能。比如文老先生组装一般的特技。(假设技能发动率100%)文会先发动勇力,再进行普通攻击。第一次普攻后,触发专属的第二阶段打击技能。之后根据勇气的效果进行第二次总攻。再次触发紫云。
从上面的例子我们可以看出,第二招是在特技释放后触发的。同时,第二阶段攻击也受到普攻的影响。几次普攻之后有可能触发几次二次攻。一旦被限制状态的技能控制,英雄一般就无法攻击,自然也无法触发二次打击。
速度属性和优先动作
速度属性和优先动作是影响技能释放顺序的重要原因。以上两点主要影响英雄的动作顺序。战斗时,一般有六个英雄,按速度顺序行动。如果一个英雄有优先行动效果,那么无论速度属性是什么,他都会比没有这个效果的英雄优先行动。
如果两个英雄都有优先行动,效果由双方的速度属性决定,高的优先行动。另外,一手效果不影响被动和领域技能的释放顺序。
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