vb如何在游戏中实现土地!

下面的代码是你可以通过按键盘上的上下左右键来滚动地图。运行代码前,在当前目录下放一张2048*2048的图片,文件名为map.jpg,是一张地图;在表单设计器中放置一个picturebox,将其命名为map,然后放置一个计时器,然后运行代码。可以根据实际情况进行修改。

私有声明函数GetTickCount Lib "kernel32 "()为Long

私人建筑合并油漆= & ampHBB0226

私人Const SRCAND = & ampH8800C6

私人Const SRCCOPY = & ampHCC0020

私有声明函数BitBlt Lib " GDI 32 "(ByVal hDestDC As Long,_

ByVal X一样长,ByVal Y一样长,ByVal n一样长,ByVal n一样高,_

ByVal hSrcDC为Long,ByVal xSrc为Long,ByVal ySrc为Long,ByVal dwRop为Long)

私有声明函数GetAsyncKeyState Lib " user 32 "(ByVal vKey As Long)为整数

私人常数VK _逃生= & ampH1B '

私人常数VK _ UP = & amp;H26 '

私人Const VK _唐= & ampH28 '

私人常数VK _左= & ampH25 '左侧

私人Const VK _右= & ampH27 '右

将帧调暗为单帧

“Dim MAPX As Long,MAPY As Long”地图坐标。

“Dim AN As Single,BN As Single”角色坐标

我单身,玩得久

游戏画面的每秒帧数。

私有子窗体_Load()

表单1。height = 480 * 15:form 1。宽度= 640 * 15

我。显示

PICMAP。Picture = LoadPicture("MAP.jpg ")

MAPX = 1024: MAPY = 65438+

FRAME = 1

AN = 0: BN = 200

I = 0.2

PLAY = 1

FPSY = GetTickCount()

FPSX = FPSY

末端接头

私有子定时器1_Timer()

多项活动

速度= (FPSY - FPSX)

Label1。Caption = " FPS = " & ampInt(1000 /(速度+ 1))

BitBlt Me.hDC,MAPX,MAPY,2048,2048,PICMAP.hDC,0,0,vbSrcCopy

BitBlt Me.hDC,MAPX - 2048,MAPY,2048,2048,PICMAP.hDC,0,0,vbSrcCopy

BitBlt Me.hDC,MAPX,MAPY - 2048,2048,2048,PICMAP.hDC,0,0,vbSrcCopy

BitBlt Me.hDC,MAPX - 2048,MAPY - 2048,2048,2048,PICMAP.hDC,0,0,vbSrcCopy

AN = AN +速度* I

如果一个& lt-50那么我= -I: PLAY = 1

如果一个& gt550那么我=-我:玩= 2

我。恢复精神

如果GetAsyncKeyState(VK _转义)和& ampH8000然后结束

如果MAPX & gt0和GetAsyncKeyState(VK右)和& ampH8000然后MAPX = MAPX -速度*帧

如果MAPX & lt2048和GetAsyncKeyState(VK _左)和& ampH8000然后MAPX = MAPX +速度*帧

如果MAPY & gt0和GetAsyncKeyState(VK向下)和& ampH8000然后MAPY = MAPY - SPEED * FRAME

如果MAPY & lt2048和GetAsyncKeyState(VK_UP)和& ampH8000然后MAPY = MAPY +速度*帧

FPSX = FPSY

FPSY = GetTickCount()

末端接头